近日,《守望先鋒》異?;鸨?,玩家在苦等“多年”之后終于再次踏上了新的征程,而游戲的打擊音效也是十分到位,那么,在游戲之余,你有沒(méi)有想過(guò)游戲中的打擊音效是怎么制作出來(lái)的呢?
游戲的音效總監(jiān)Paul Lackey告訴了我們問(wèn)題的答案,他透露《守望先鋒》的打擊音效來(lái)源是開(kāi)啤酒瓶的聲音!
Paul Lackey表示制作游戲的打擊音效是很困難的工作,當(dāng)你擊中敵人的時(shí)候就必須要得到反饋,而這個(gè)反饋也必須準(zhǔn)確,能夠讓你聽(tīng)到之后就知道你打中敵人了。在嘗試了很多種音效之后仍然沒(méi)達(dá)到滿(mǎn)意效果。后來(lái),有一天晚上他靈機(jī)一動(dòng),想到了開(kāi)啤酒瓶的聲音,于是他立馬開(kāi)了一瓶啤酒,隨著“pssht”的一聲響,他們也找到了最滿(mǎn)意的音效。
實(shí)際上這個(gè)音效如果不告訴你來(lái)源是開(kāi)啤酒瓶的話(huà)你也不會(huì)去往這邊聯(lián)想,但知道之后,每次聽(tīng)就會(huì)覺(jué)得越來(lái)越像。暴雪這次的音效制作可以說(shuō)很成功,也助力他們自己打造出了一款超棒的游戲。
《守望先鋒》已經(jīng)登錄了PC、PS4以及Xbox One,還在等什么,快去游戲中盡情的聆聽(tīng)開(kāi)啤酒瓶的聲音吧!
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:守望先鋒專(zhuān)題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:守望先鋒論壇