從下面的截圖可以看出,《國土防線2:革命》一開始只讓一顆CPU核心滿負荷運作,結(jié)果就是游戲的運行效果很是糟糕,但當切出到任務(wù)管理器進程界面通過“設(shè)置相關(guān)性”選項關(guān)閉并重新開啟所有線程之后,游戲?qū)PU的利用率又變得正常了。這并不是偶然出現(xiàn)的,在經(jīng)過多次測試后發(fā)現(xiàn),這種方法是可行的。
解決了這個問題,顯卡也得到了充分利用,在許多場景中的運行效果都得到了大幅提升,在下面這個場景中,幀數(shù)提升高達25fps。
這樣一來,CPU的所有核心都被利用起來,因此我們模擬出雙核、三核和四核環(huán)境來進行測試。在“高”設(shè)定下,模擬出的雙核CPU能夠以1080p分辨率達到42fps的平均幀數(shù),開啟三顆核心后幀數(shù)提升20fps,當再開啟一個核心后幀數(shù)又提升了17fps。也就是說在模擬出的雙核、三核和四核CPU環(huán)境下,達到的幀數(shù)為42fps、62fps和79fps。
這可以說明《國土防線2:革命》在多核CPU上運行良好(當然是在解決了之前提到的bug的情況下),畢竟這是CE引擎的強項之一。在顯卡給力的情況下,三核CPU都能達到穩(wěn)定的1080p@60fps畫質(zhì)。