根據(jù)Steam銷量榜的最新統(tǒng)計(jì),《為戰(zhàn)而生(Battleborn)》的在線玩家大概有2500人左右,而《無主之地2》如今的在線玩家還維持在3100人的水平,這可是4年前發(fā)售的一款作品了。過去30天的時(shí)間內(nèi)《無主之地2》每日平均在線玩家有5642人,相比之下《為戰(zhàn)而生》平均值只是略高,達(dá)到5844人。
《為戰(zhàn)而生》的創(chuàng)意總監(jiān)Randy Varnell認(rèn)為本作的發(fā)售情況“相當(dāng)不錯(cuò)”,表示這款游戲“直奔《無主之地》銷量而去”,但發(fā)售僅有10天在線玩家數(shù)量就跌到這種水平可不是什么好兆頭。
當(dāng)然這個(gè)數(shù)據(jù)沒有將PS4和Xbox One版本的《為戰(zhàn)而生》計(jì)算在內(nèi),但隨著《無主之地2》PC版的大獲成功,PC市場對Gearbox來說一直都是一個(gè)非常重要的市場,因此這樣的表現(xiàn)對公司而言絕非利好消息。雖然游戲在發(fā)售之后拿下了英國銷量榜的頭名位置,但是其光芒被《守望先鋒》掩蓋的事實(shí)直接通過Steam在線玩家數(shù)量反映了出來。
《為戰(zhàn)而生》的發(fā)行商2K Games決定將本作安排在與《守望先鋒》同一個(gè)月發(fā)售的消息賺足了眼球,很多人認(rèn)為這讓本來打算購買這款游戲的人駐足觀望對比兩款游戲,最終還有可能去買暴雪的游戲。2K和Gearbox所不樂于見到的是,如今Steam的數(shù)據(jù)反饋印證了這一預(yù)測,而《守望先鋒》的正式發(fā)售還將讓本作的前景再度蒙上一層陰影。