上周動(dòng)視和EA分別公布了旗下最新的射擊游戲。一款是設(shè)定在未來世界的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call Of Duty: Infinite Warfare)》,該系列將背景越加向科幻戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)展,形成了獨(dú)特的軍事世界觀。而另一款射擊大作《戰(zhàn)地1(Battlefield 1)》則與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手反其道而行,回到了第一次世界大戰(zhàn)那個(gè)各種戰(zhàn)爭(zhēng)武器不斷涌現(xiàn)的殘酷年代。而在過去,兩大系列都曾推出過以“二戰(zhàn)”和“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”主題的作品,兩者之間的競(jìng)爭(zhēng)也愈加白熱化。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)地1》首部官方預(yù)告片
現(xiàn)在,玩家們對(duì)兩款新作的反應(yīng)卻發(fā)生了戲劇性的對(duì)比。在Youtube上《使命召喚:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》預(yù)告片收到了近70萬“不喜歡”的差評(píng),而《戰(zhàn)地1》的差評(píng)率則相對(duì)正常,至今只有1.7萬個(gè)。雖然在觀看預(yù)告片的同時(shí)并表態(tài)顯露傾向的用戶只占所有觀眾總數(shù)的少部分,但這個(gè)數(shù)據(jù)還是能說明一些問題的??偟膩碚f,《戰(zhàn)地1》讓許多玩家感到意外和激動(dòng),并深深為之期待,而《使命召喚:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》的未來科幻設(shè)定則讓許多玩家感到厭煩。
【游俠網(wǎng)】《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》首部宣傳片
盡管不再像PS3和Xbox 360時(shí)期那樣擁有壓倒性的關(guān)注度和影響力,但《使命召喚》依舊是目前銷量最好的射擊游戲系列。一年一作的《使命召喚》讓人們對(duì)發(fā)行商動(dòng)視的圈錢手段頗感厭煩,但銷量依然讓其它開發(fā)商眼紅。沒人敢保證《使命召喚》就一定能永久統(tǒng)治3A級(jí)射擊游戲市場(chǎng),因此如果說有另一款既擁有知名度,且玩家群體同樣廣泛的射擊游戲能把《使命召喚》趕下神壇的話,那么非《戰(zhàn)地》莫屬。而玩家們對(duì)這兩大系列新作的反應(yīng)足以表明,《戰(zhàn)地》在今年可能要讓《使命召喚》狠狠輸一把了。
《戰(zhàn)地1》將背景設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)
未來《戰(zhàn)地》和《使命召喚》的競(jìng)爭(zhēng)將是一場(chǎng)市場(chǎng)之戰(zhàn)。每年動(dòng)視都會(huì)投放大量電視廣告,使出渾身解數(shù)宣傳《使命召喚》新作,而EA對(duì)旗下游戲的宣傳規(guī)模相比動(dòng)視卻有些捉襟見肘。如今《戰(zhàn)地1》首次面世的反響相當(dāng)良好,EA理應(yīng)借著這股勢(shì)頭再添一把火?!稇?zhàn)地1》選擇的時(shí)代擁有諸多迷人要素:齊柏林飛艇、早期楔形坦克、戰(zhàn)壕、芥子毒氣等等。這些元素在如今可要遠(yuǎn)比太空、空間站之類的科幻吸引眼球。
《使命召喚13》舞臺(tái)則在更加遙遠(yuǎn)的未來
不管怎樣,兩款最新射擊大作都擁有其獨(dú)特的賣點(diǎn),并是各自系列的轉(zhuǎn)型之作。更吸引眼球的是,長(zhǎng)期被《使命召喚》勝過一頭的《戰(zhàn)地》此次能否翻身,在今年年末就可見分曉。
《戰(zhàn)地1》能否憑借一戰(zhàn)勝過科幻題材的COD13?
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