CAPCOM制作的動作狩獵游戲《怪物獵人X(Monster Hunter X)》已經(jīng)發(fā)售有一段時間了,本作也一次又一次地獲得優(yōu)秀的銷量,而近日做為社長的辻本春弘也接受了媒體的采訪。
CAPCOM社長辻本春弘
辻本社長表示2015年里最關心的話題就是《怪物獵人X》。游戲在內(nèi)容和玩法上都比前作有了巨大的改變,雖然沒有附加正統(tǒng)續(xù)作的番號,但是卻得到了比《怪物獵人4G》更多的玩家支持。
雖然比起《怪物獵人4》時的用戶群有所減少,但是本作(MHX)卻涌入了大量的年輕玩家,使得《怪物獵人》的系列品牌得到了很好的活躍性。
集試驗、革命、創(chuàng)新于一身的《怪物獵人X》
并且辻本社長強調“CAPCOM是一個很重視系列作品品牌的公司,能夠讓游戲針對的年齡群體再次激發(fā)出購買意欲的品牌效應十分重要。雖然一直追隨著某系列購買的客戶很重要,但是長期如此的發(fā)售下去,用戶的年齡層也會變得越來越大。”
《怪物獵人X》確實吸引了不少新玩家
“如果過分的在意這些老玩家群體來開發(fā)游戲的話,可能會偏離游戲最初所對應的年齡層和一些游玩方法。所以要針對原本設想的用戶群體去開發(fā),吸引而來的新玩家應該可以和一直支持我們的老玩家會有很好的融合。”
吸引新玩家將是游戲公司制作游戲時的重要考慮因素