難度設(shè)定將加入不同的章節(jié)和敵人類型,比如馬達(dá)加斯加章節(jié),難度包含普通、困難等,高難度將搭配狙擊手等兵種,戰(zhàn)斗會更激烈,高難度下敵人槍法會更精準(zhǔn),潛行會不容易擊中;
高難度下的標(biāo)記系統(tǒng)會使敵人更不易被察覺,一些游戲制場景會讓玩家用1小時才能解決最高難度的塔里的敵人;
敵人根據(jù)用戶駕車或步行將采用不同的應(yīng)對機制;
游戲包含大量可潛行越過敵人的場景,其中還包括一個獎杯獎勵更多采用潛行機制,當(dāng)然也會包括一些必須戰(zhàn)斗的場景;
山姆和薩利不會掃射,但他們會幫你發(fā)現(xiàn)敵人,如果一個敵人抓住了德雷克,他們會幫你打他,當(dāng)?shù)吕卓藵撔校麄円矔捎糜脻撔校?br />
戰(zhàn)役將不包含合作模式;
根據(jù)探索的內(nèi)容不同NPC的會話也會不同;
友軍AI會多次試探以確定他們不會被發(fā)現(xiàn),而且會跟隨你,開發(fā)團(tuán)隊還會為他們增加平衡機制;
可跳過游戲過場動畫;
近戰(zhàn)元素會加強,任何探索的情況均可轉(zhuǎn)化為近戰(zhàn),用戶可翻越障礙進(jìn)行物近戰(zhàn)攻擊,也可通過繩索進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊;
游戲不會有“沖刺”按鍵,但戰(zhàn)斗情況下的移動速度會快一些;
吉普不會被毀掉,但會受到傷害。
《神秘海域4:盜賊末路》預(yù)定于5月10日登陸PS4平臺。
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