而在1080p最低畫質設定下,GTX980Ti最高也只能達到90fps,所以基本上可以說那些顯卡不夠強勁的玩家會毫無疑問地碰到性能問題,除非降低分辨率或鎖幀。而英偉達上一代旗艦GTX690也只能在最低設定下維持30fps(由于《量子破碎》不支持多顯卡,因此這里的GTX690性能也就相當于GTX680)。
換句話說,《量子破碎》應該是我們測試過的要求最高的PC游戲,最起碼是顯卡方面,而且官方PC配置需求太誤導玩家了,Remedy應該寫清楚這樣的配置在最高設定下只能達到1080p@30fps。
不僅如此,《量子破碎》似乎又是一部更青睞A卡的游戲。據(jù)外媒Anandtech報道,AMD Radeon R9 Fury X運行《量子破碎》的效果比NVIDIA GTX 980Ti更好,具體來說,兩者的幀率差距在8fps至11pfs。我們并不清楚英偉達會不會在后續(xù)驅動中縮小差距或是趕超,但就事實而言,DX12游戲在A卡上的性能確實比在N卡上運行得好,這無疑會影響到玩家購買高端顯卡時的選擇。
畫質方面,《量子破碎》還是相當不錯的,這部游戲由Remedy自家引擎Northlight Engine打造。例如全局光照,Remedy采用了一種屏幕空間和預計算混合的解決方案。此外,游戲還采用了體積光、基于物理系統(tǒng)的渲染等技術。此外,《量子破碎》的一些物理特效很炫酷、角色模型非常細致,動畫也很自然;在“時間模式(Time Mode)”中,粒子效果非常驚艷。但遺憾的是,角色的嘴唇同步做得并不像《古墓麗影:崛起》、《Ryse:羅馬之子》等其他3A大作那樣完美。
《量子破碎》PC版最大的敗筆在于Remedy依然使用了在Xbox One版本中采用的重建技術,畢竟英偉達的頂級顯卡也很難達到理想的畫質效果,幾乎所有玩家都在抱怨游戲在PC平臺的表現(xiàn)。并且,由于《量子破碎》是Win10的UWP應用,并且只支持DX12,我們并不能使用Reshade來讓畫質更加犀利,結果就是PC玩家要一直忍受模糊的畫面。
不僅如此,游戲的LOD系統(tǒng)太強勢了,Remedy還沒提供LOD滑動條,因此玩家并不能調整LOD數(shù)值,結果就是你可以很清楚地看到眼前的物體在一直變化。因此,調整和關閉LOD的功能的加入也是亟待解決的一個問題。
至于CPU方面,我們并沒有察覺到四核六核有多大區(qū)別?!?a href="http://m.longwayfromwales.com/zt/qb/" style="" target="_blank">量子破碎》在四線程以上的CPU上運行良好,并且也不需要頂級CPU。
那么,究竟如何評價《量子破碎》PC版呢?一部糟糕的主機移植游戲?還是真的是一款要求超高的游戲?我想兩者都有吧。游戲中有一些拙劣移植的痕跡,如沒有退出按鍵,不能修改LOD;但有些功能還是非常受歡迎的,比如鼠標控制非常棒,游戲中的槍戰(zhàn)感覺很好,還有合適的鍵盤指示器。
目前來看,《量子破碎》可以說是目前PC平臺上要求最高的游戲,沒有之一。但我們依然有理由相信這部游戲還有很大的提升空間,如果Remedy時間足夠的話還可以對游戲進行優(yōu)化,但是明顯沒有,這樣才導致《量子破碎》對顯卡的要求如此之高。那么《量子破碎》PC版算不算一款早產游戲呢?當然。那么其表現(xiàn)比當時的《蝙蝠俠:阿甘騎士》還差嗎?完全不是。與《阿甘騎士》相反,當玩家降低設置后還是可以享受《量子破碎》的。所以說《量子破碎》還是有非常大的提升空間,希望官方能夠后續(xù)加強對游戲的優(yōu)化。
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