縱覽中國手游市場暢銷榜,本土自研的產(chǎn)品占據(jù)了很大的比重;剩下的海外廠商的產(chǎn)品也多由中國的游戲公司共同發(fā)行,用戶規(guī)模差距過大導致政策不同,市場環(huán)境和文化背景的不同使得海外的游戲進入中國市場需要付出更多的努力。甚至就連作為我們近鄰的日本,在進軍中國市場也是頻頻遭遇滑鐵盧。對此,縱觀D2CR和(THE)ONE of THEM的演講,我們一起來看看日本廠商眼中的中國手游市場究竟是怎樣的情況?
中日大不同之:國產(chǎn)手游的VIP設計
包括山寨安卓手機在內(nèi),中國的移動用戶超過5億(現(xiàn)在的話大概在6~7億)。截止2015年的1月份,中國區(qū)手游收入榜前三位產(chǎn)品的日流水大概在3000~5000萬日元左右,收入前十的產(chǎn)品月流水在3~4億日元。與日本市場一樣,當收入跌出50名開外,基本就沒有太大的收益。