GTX690已經(jīng)不夠用了,那么GTX 980Ti呢?壞消息是,980Ti也不能維持60fps的流暢畫(huà)質(zhì),在采用DX11、1080p分辨率及“瘋狂(Crazy)”畫(huà)質(zhì)設(shè)定下,980Ti最高也只能達(dá)到42.7fps,之前我們還把MSAA給關(guān)閉了;而在“高”畫(huà)質(zhì)設(shè)定下,幀率大致能夠維持在51fps。但你要知道,《奇點(diǎn)灰燼》是一部RTS游戲,所以這樣的幀率完全可以接受了;然而對(duì)于那些非要在最高設(shè)定下達(dá)到60fps的“強(qiáng)迫癥患者”來(lái)說(shuō),可能需要配備最頂級(jí)的CPU和顯卡才能達(dá)到你們的要求了。
那么DX12加持的效果又如何呢?令人欣喜的是,在測(cè)試機(jī)上,開(kāi)啟DX12的運(yùn)行效果要好一些。在1080p、“瘋狂”設(shè)定及關(guān)閉MSAA的情況下,GTX 980Ti能夠達(dá)到43.8fps;在“高”設(shè)定下,能夠達(dá)到59fps,已經(jīng)與60fps沒(méi)有什么視覺(jué)差異了。但不管采用的是DX11還是DX12,顯卡都已經(jīng)被推至極限,盡管在某些場(chǎng)景下,顯卡使用率不知為何還降低了一點(diǎn)。
DX11,1080p,“瘋狂”設(shè)定
DX12,1080p,“瘋狂”設(shè)定
通過(guò)下圖我們可以看到,有了DX12的加持,平均幀率比DX11高了8fps;同時(shí)在基準(zhǔn)測(cè)試并采用最低分辨率時(shí),DX12相較于DX11的性能也有所增強(qiáng)。
DX11,768p,“瘋狂”設(shè)定
DX12,768p,“瘋狂”設(shè)定
《奇點(diǎn)灰燼》還有一點(diǎn)比較有趣的就是平均CPU幀率統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。根據(jù)基準(zhǔn)測(cè)試所顯示的數(shù)據(jù),我們的CPU幀率在62fps左右,這一數(shù)值反映了在CPU不受到GPU拖累的情況下所能達(dá)到的理論幀率。換句話說(shuō),我們的六核CPU并不夠強(qiáng)大到能夠阻止幀率掉到60fps以下。所以,一方面在1080p“瘋狂”設(shè)定下顯卡受到限制,另一方面在1080p“高”設(shè)定下CPU也受到了限制。
為了了解《奇點(diǎn)灰燼》在多種CPU上的運(yùn)行表現(xiàn),我們模擬了雙核和四核CPU環(huán)境,并在DX12模式中進(jìn)行了基準(zhǔn)測(cè)試。模擬出的雙核CPU幾乎不能運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試程序,簡(jiǎn)直卡到不行!開(kāi)啟超線程后,在“高”設(shè)定下,雙核CPU能夠達(dá)到40fps的幀率;開(kāi)啟超線程情況下,四核CPU能夠達(dá)到57.7fps,而在超線程關(guān)閉時(shí),運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試程序的幀率為52fps;直接開(kāi)啟六個(gè)核心后,幀率能夠達(dá)到62fps,還是在沒(méi)有開(kāi)啟超線程的情況下。
綜上所述,很顯然一塊GTX980Ti并不能讓《奇點(diǎn)灰燼》以最高畫(huà)質(zhì)運(yùn)行,不僅如此,8線程和12線程之間的差別幾乎可以忽略不計(jì)。此外,哪怕將i7 4930K超頻到4.0GHz,這塊CPU也會(huì)受到顯卡的拖累。
《奇點(diǎn)灰燼》真的是一款燒硬件的游戲。對(duì)于一款RTS來(lái)說(shuō),畫(huà)質(zhì)相當(dāng)可以了,當(dāng)屏幕上出現(xiàn)大量單位時(shí),整個(gè)場(chǎng)景非常壯觀,粒子效果及爆炸效果等特效很到位。但除卻這些大規(guī)模戰(zhàn)役,游戲畫(huà)質(zhì)算不上“次世代”,并沒(méi)有讓人驚艷的感覺(jué)。當(dāng)鏡頭拉近時(shí),會(huì)看到一些材質(zhì)還是很模糊的,一些建筑和單位周圍也出現(xiàn)了鋸齒。或許我們對(duì)《奇點(diǎn)灰燼》要求有點(diǎn)過(guò)高了,但對(duì)于一款能夠把GTX980Ti干趴下的游戲來(lái)說(shuō),這樣的要求算高嗎?