【游戲性】
整個(gè)游戲的風(fēng)格輕松,角色之間軟萌聲音的對話讓玩家有足夠的時(shí)間去感受到各個(gè)角色的性格。在戰(zhàn)斗上割草風(fēng)格的加入也一定程度降低了游戲的難度,增加了游戲的流暢性。
戰(zhàn)斗場景中消耗能量格釋放技能,普攻和技能銜接時(shí)間恰到好處不會(huì)感到疲勞。同時(shí)EXE DRIVE蓄滿之后還能變身女神化,攻擊更加絢麗。當(dāng)然大多數(shù)玩家所在意的相信是屏幕左下角的服裝圖標(biāo),當(dāng)圖標(biāo)變紅之后,角色就有爆衣的危險(xiǎn)了,這種赤裸裸的福利相信各位玩家們是沒有理由拒絕的。
不過無雙系統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式缺點(diǎn)也很明顯,對于游戲中的打擊感玩家們就不要抱太大希望了。揮砍之間基本上沒有什么硬直的感覺,也就只能圖個(gè)爽快。
但是這種缺點(diǎn)什么的重要么,重點(diǎn)是這玩意會(huì)爆衣吶,你玩不玩?!
+爆衣系統(tǒng)好評
+爆衣系統(tǒng)好評
+爆衣系統(tǒng)好評
-無雙打擊感差