時(shí)隔22年,經(jīng)典的數(shù)字朋克FPS《網(wǎng)絡(luò)奇兵》將重獲新生。Night Dive工作室目前正在制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版(System Shock Remake)》,計(jì)劃登陸PC和Xbox One。對(duì)創(chuàng)始人Stephen Kick來(lái)說(shuō),他簡(jiǎn)直不敢相信這正在發(fā)生的一切。
Night Dive去年宣布要重制初代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的時(shí)候,玩家并沒(méi)能看到相應(yīng)的片段展示。當(dāng)然,Night Dive為大家提供了部分截圖,但是截圖相當(dāng)不顯眼,只能靠大家自己發(fā)揮想象力了。而今天,Night Dive在YouTube上發(fā)布了首部時(shí)機(jī)演示視頻。
[游俠網(wǎng)]《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》首曝實(shí)機(jī)演示
上面的視頻展示了游戲的前兩分鐘,粉絲們可能會(huì)意識(shí)到最開(kāi)始的醫(yī)療服和以前是一樣的,但據(jù)Kick所說(shuō),游戲其他部分還有一些比較大的改動(dòng)。此外我們還可以看到包括戰(zhàn)役、探索、還有經(jīng)過(guò)全新重制的環(huán)境。所有畫(huà)面都是來(lái)自pre-alpha階段的游戲,難免出現(xiàn)一些問(wèn)題,這里我們還是期望Night Dive能在最終版本中能把存在的瑕疵去除。
據(jù)官方稱,Night Dive正在使用unity引擎開(kāi)發(fā)《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》,目標(biāo)平臺(tái)為PC(Steam)和XBox One,追求“忠于經(jīng)典體驗(yàn),保留玩家所愛(ài),用現(xiàn)代引擎更新用戶界面和畫(huà)面”。為了達(dá)成這一目標(biāo),Night Dive聘請(qǐng)了《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的原班藝術(shù)設(shè)計(jì)——Robert Waters。
KICK說(shuō),在視頻末尾,玩家會(huì)看到環(huán)繞著空間站著的土星和銀河。這就是整個(gè)游戲展開(kāi)的地方,這種壯闊的感覺(jué)是初代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》沒(méi)有的。游戲還能讓玩家能體會(huì)到一種很逼真的觸感,這種觸感并不僅僅是一次簡(jiǎn)單的升級(jí)就能實(shí)現(xiàn)的。Kick解釋道,這些精妙的附加和調(diào)整是為了創(chuàng)造一種“極端隔離”的感覺(jué)。
現(xiàn)代科技使《網(wǎng)絡(luò)奇兵》能夠營(yíng)造這么一種真實(shí)知覺(jué),這種知覺(jué)是90年代Looking Glass工作室無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。最初版本的游戲想要?jiǎng)?chuàng)造一種孤獨(dú)的體驗(yàn),玩家會(huì)在一個(gè)無(wú)人居住的空間站里控制一個(gè)無(wú)名、無(wú)蹤的黑客。游戲中很少有接觸對(duì)象,除了最視覺(jué)化的存在——一個(gè)叫SHODAN的人工智能。Kick說(shuō),那個(gè)年代科技的局限性是游戲無(wú)法創(chuàng)造想要的疏離感的根本原因。
在某種程度上,整個(gè)游戲的腔調(diào)從最初的“恐怖歷險(xiǎn)”轉(zhuǎn)移到了“恐怖經(jīng)歷”。Kick表示《死亡空間》是游戲翻新的靈感來(lái)源,當(dāng)然整個(gè)游戲的劇情還是沿用的。把經(jīng)典的芯片聲道改成另外一種更加精細(xì)的聲音,是Night Dive想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)之一。