但是怎樣才能完美運行這個游戲呢?看來只好祭出GTX 980Ti了!此次測試使用的是EVGA的GTX 980Ti FTW,這款顯卡可以設(shè)置默認(rèn)超頻。
《全境封鎖》真的會對英偉達的高端GPU造成很大壓力,因為Massive Entertainment和英偉達在游戲里面加入了一些要求非常高的圖形特效(比如說英偉達的HBAO+、PCSS和HFTS的陰影特效)。在默認(rèn)“極高”畫質(zhì)和1080p分辨率的設(shè)定下,平均幀率為80fps,當(dāng)我們把反射質(zhì)量調(diào)高,開啟HBAO+,最幀率降低到了62fps。當(dāng)開啟英偉達的HFTS技術(shù)后,最低幀率降到45fps。簡而言之,英偉達的最新陰影系統(tǒng)只能為擁有高端SLI系統(tǒng)的玩家所服務(wù),除非你能接受50fps以下的幀率。
為了檢驗這款游戲是否能在更老的CPU上運行,我們模擬了雙核、四核和六核CPU運行。為了避免任何可能的GPU限制,我們保持畫質(zhì)設(shè)定為“極高”(有些設(shè)定可能會影響CPU),并且將分辨率降低至720p。令人驚訝的是,模擬出的雙核CPU在開啟超線程的情況下竟然能夠持續(xù)保持60fps,并且從未低于60fps!模擬雙核和四核CPU之間的差距是10fps,而四核和六核相差10fps到15fps。
從上面的測試中可以很明顯地看出,《全境封鎖》對于很多顯卡和CPU來說是可以運行的,而它要求頂尖的GPU來才能享受“極高”畫質(zhì)。然而,就像我們展示的那樣,“極高”設(shè)定和較低設(shè)置之間的差距并沒有那么大。降低畫質(zhì)后,你肯定會注意到那些狗牙般的陰影,有些時候游戲中也沒有反射和環(huán)境光遮蔽。但是游戲的光照系統(tǒng)和模型品質(zhì)都不會受到影響,所以這個游戲在低設(shè)置下的體驗也不會那么差,但是“極高”設(shè)定那種讓人咋舌的效果是不用想了。
但是不要搞錯,雖然正式版游戲可能沒有像2013年E3游戲展上那樣使人印象深刻,《全境封鎖》依然是至今最好的開放世界游戲之一。這款游戲目前還存在著一些初始化紋理串流的問題,即第一次運行游戲需要一定的時間加載紋理,在游戲中射擊車窗時也會有一些延遲。我猜可能是游戲服務(wù)器的問題,希望Massive能夠予以改善。
《全境封鎖》的畫面看上去令人驚嘆,Massive把它制作得十分接近真實的紐約城。游戲角色的細節(jié)很到位,嘴唇同步做得和刺客信條一樣好,并且環(huán)境特效非常棒。由于體積光照技術(shù)的使用,我們可以感受到那種美麗的雪天霧蒙蒙的雪天的環(huán)境;還有破壞系統(tǒng),雖然沒有像2013 E3上展示的那樣先進,但在開放世界游戲中依然是做得最好的游戲之一。游戲中加入了動態(tài)天氣,完整的日夜循環(huán),動態(tài)陰影(很可惜沒有被完全利用),還有那些令人驚嘆的反射。不只是這些,玩家還能感受到細微的觸碰,發(fā)現(xiàn)各種彩蛋。
總的來說,《全境封鎖》還是一款對顯卡要求非常高的游戲。某些特定的顯卡特效對頂尖顯卡都會造成一定壓力。我們建議如果你的顯卡不是那么給力,那就把這些特效給關(guān)了?!度撤怄i》在一些老的顯卡上也可以運行。還有,由于Snowdrop的引擎在多核心CPU上運行得特別好,《全境封鎖》甚至可以在支持超線程技術(shù)的現(xiàn)代雙核CPU上一直保持60fps的畫質(zhì)。Sonwdrop絕對可以說是至今為止我們知道最棒的引擎之一,所以咱們應(yīng)該給Massive一個大大的贊!
Massive同時也加入了很多畫質(zhì)選項來讓玩家對畫質(zhì)進行微調(diào),玩家可以移除色差,游戲中沒有鼠標(biāo)加速或平滑度的問題。玩家可以很爽地用鼠標(biāo)和鍵盤一起玩游戲,游戲中鍵盤指示器非常好用。除了一些很小的延遲問題,我們沒有遇到任何另外的問題。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》并沒有像2013 E3大展上展示的那么出眾,這些我們知道,Massive知道,育碧也知道,大家都知道,請接受這個事實吧。那么在現(xiàn)階段,《全境封鎖》已經(jīng)很棒了,它已經(jīng)為我們帶來了我們從未有過的視覺盛宴。它就是這樣一款甚至在“高”畫質(zhì)設(shè)定下都很贊的游戲!
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