作者:剎那·F·塞耶
出處:游俠攻略組
歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~
游戲名稱:孤島驚魂:原始?xì)⒙?/p>
英文名稱:Far Cry Primal
游戲類型:冒險游戲AVG
游戲制作:Ubisoft
游戲制作:Ubisoft
游戲平臺:PC,PS4,XBOX ONE
游戲語言:中文,英文
發(fā)售日期:2016-03-01
游戲?qū)n}:http://m.longwayfromwales.com/zt/farcryp/
【游戲介紹】
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥且豢顒幼饔螒颍婕野缪軹akkar,他是一名游牧獵人,努力重建自己的部落。從第一人稱視角來看,玩家進(jìn)行的任務(wù)涉及到追蹤/獵殺動物,收集資源,對抗敵對部落。玩家可以使用弓箭,長矛,以及棍棒在狂熱的戰(zhàn)斗中殺死敵人。有些時候玩家可以秘密偷襲一些頭部負(fù)傷或者比較虛弱的敵人。其中一個場景就是一名角色身陷火中大聲尖叫;另外一個場景描述了Takkar在另一面角色尖叫的時候,在他的骨頭上敲了一個洞。一些場景描繪了各種各樣殘缺的尸體:頭部,軀干被釘住;耳朵被割掉當(dāng)作戰(zhàn)利品;無頭尸體躺在血泊。
【評測前言】
作為預(yù)告片大廠,育碧在遠(yuǎn)哭:原始?xì)⒙镜念A(yù)告片的表現(xiàn)也是極其吸引人的,一貫的對中國玩家十分友好的自帶中文(這一次還有簡體中文,不過貌似跟選取有關(guān)系)更關(guān)鍵的是本作的十分獨(dú)特的世界觀,也就是紀(jì)元前一萬年!茹毛飲血的原始部落!不得不說,這個文化背景在游戲界里是相當(dāng)罕見的,又加上是黃金IP遠(yuǎn)哭,再加上爽到爆炸的預(yù)告片,這款游戲在發(fā)售之前就博取了大量眼球。這款從內(nèi)而外都似乎散發(fā)出一股狂野與原始?xì)庀⒌挠螒?,到底能帶給玩家怎樣的體驗?
等不及要開始用棍棒與石矛開始獵殺了?先一起來看看小編對本作各方面的一個印象與概括吧!
【畫面&音效】
作為育碧的大作類游戲,本作的畫面其實與同檔次游戲比算不上很好,很多風(fēng)景只能遠(yuǎn)觀,一旦近看就會發(fā)現(xiàn)貼圖簡直有些慘不忍睹。當(dāng)然太過強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)似乎顯得很吹毛求疵了。本作由于是蠻荒世界,風(fēng)景還是相當(dāng)壯麗的,大自然的鬼斧神工,盡管缺少了人類文明的交互,但配合游戲本身的文化背景,反而令人覺得很舒服。
△開幕時準(zhǔn)備圍獵猛犸象的溫迦人
而畫面的BUG,只要是大作都無法避免,例如貼圖錯誤之類的,太過在意也只能讓自己挺憋屈,筆者反正游玩頗久也沒發(fā)現(xiàn)有這一類的BUG。
在音效方面,游戲的戰(zhàn)斗音樂十分緊張并富有原始的野性氣息,好評。平常在探索時則是沒有多余的BGM的。在Uplay上,你還能找到游戲的主題OP,如果喜歡的話可以自行下載收聽。值得一說的就是游戲十分考究,原始人們說的并不是英文,而是真的“鳥語”,不看字幕的話根本聽不懂他們在說什么。據(jù)說育碧為了這款游戲還特意聘請了專家與歷史學(xué)家來為本作的臺詞進(jìn)行設(shè)計。不得不對育碧這份用心給個好評。當(dāng)然這也是育碧在很多游戲上的一貫堅持。
△我聽不懂你說什么!
【充滿原始?xì)庀⒌南到y(tǒng)】
作為遠(yuǎn)哭系列的游戲,制作系統(tǒng)自然不能少,然而在遠(yuǎn)古的部落時代,人類并沒有形成完善的貿(mào)易系統(tǒng)。因此在本作也不存在交易,需要使用的武器或者道具等都得由玩家自己來搜集原素材來制作。當(dāng)然這也不會使獲得道具的過程變得太令人厭煩,游戲之中隨處可見各類素材,在一邊進(jìn)行任務(wù)或者狩獵時順手采集的素材已經(jīng)足夠使用,再加上擁有自己的部落據(jù)點(diǎn)后,每一天都能夠在物品儲存點(diǎn)內(nèi)獲取到一些道具,玩家可能只會在升級小屋的時候才會遭遇資源匱乏的問題。
本作同樣擁有十分完備的技能系統(tǒng),不過得先找到對應(yīng)的專家并且完成任務(wù)之后才能解鎖某一個類別的技能。通過任務(wù)與狩獵獲取的經(jīng)驗值積累之后可以獲得技能點(diǎn)數(shù),之后可以有側(cè)重的來令自己的角色獲得成長。技能樹最后當(dāng)然是能夠全開的,不過得完成幾乎全部的任務(wù)才能做到了。
【馴服野獸!】
馴獸或許是本作最吸引人的系統(tǒng),也是本作的一個核心。在游戲的前期玩家就能獲得馴獸的能力,從而能夠掌握各類野獸來輔助自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。例如使用貓頭鷹來開拓視野,使用野狗來協(xié)助進(jìn)行物資采集,使用獵豹來悄無聲息的暗殺敵人,又或者是利用棕熊來與敵人正面交鋒。如果你的相關(guān)技能點(diǎn)夠多,你甚至能夠找到小猛犸象,并且騎上它來作戰(zhàn)!當(dāng)然首先你得制作一個誘餌,然后拋出后等待動物被誘餌吸引,然后再伺機(jī)馴服。本作的野獸數(shù)量眾多,并且各有所長,多多的收集,并合理的利用好野獸伙伴不但能夠使任務(wù)的進(jìn)程變得更加輕松,也會帶來很多額外的樂趣。
△馴服的第一個伙伴:白狼
△貓頭鷹是非常犀利的偵查伙伴,后期還能夠投擲炸彈
△野狗雖然賣相不佳,但能幫助搜集資源
【部落建設(shè)】
坦白說,這一部分總感覺是額外的添頭,存在感嚴(yán)重缺失。本身部落建設(shè)這種資源管理味道非常濃的詞匯是可以做得十分有趣,以至于能夠消磨玩家大量時間的(例如MGS5的抓人游戲)。至少讓玩家能夠切實的感受到自己真的參與在部落的建設(shè)之中,并且加強(qiáng)與部落成員間的互動吧?本作這方面實在是做得不夠好,在部落里玩家甚至無法跟居民對話,哪怕人口再多,進(jìn)入領(lǐng)地時依然是稀稀落落的。小屋的升級也只是純粹的資源需求,湊夠了資源就能升級小屋…升級小屋也只是為了解鎖技能,而小屋的外觀只是從無到有時變化很大,1到2則沒什么明顯變化了。你問2之后?對不起,升到2就是滿級了。
然后再看一看你在自己的部落里面能干的事:睡覺,在儲存處拿資源,領(lǐng)取任務(wù),升級建筑……沒了!育碧在這一部分完全能夠做的更好,然而他們并沒有這么做,如果這邊不給負(fù)面評價的話,我只能夠理解成育碧希望玩家將游戲的重心放在另外的地方,好快速的通關(guān)它了。
【評測總結(jié)】
一段時間的游玩下來,對比令人感到十分驚艷的預(yù)告片,筆者總的體驗是略有一些失望的。游戲展現(xiàn)的要素盡管不少,但是足夠吸引人的卻并不算多,盡管題材如此酷勁兒十足,游戲本身卻沒能將游戲性徹底拓展開來,反而是淪為了類似AC后續(xù)作品一樣的快餐路線,各種半成品氣息會在你游玩時若隱若現(xiàn)的圍繞著你。不過一碼歸一碼,游戲本身的文化氛圍確實塑造得十分不錯,能夠給玩家一種切實的史前游戲體驗,這也是育碧很多游戲值得贊揚(yáng)的一點(diǎn)。再加上自帶中文,遠(yuǎn)哭系列的粉絲與這類游戲的愛好者們還是值得入一份正的,不過得先好好考慮考慮了。另外,steam上現(xiàn)在的惡評并不是因為游戲本身素質(zhì)的問題,看這個來對游戲做評價還是不怎么客觀的。
+不錯的原始氛圍
+馴獸系統(tǒng)讓游戲可玩性變高
+有趣的獸王狩獵
-過于簡單的部落建設(shè)
-后期任務(wù)太過重復(fù)