【游戲介紹】
《進(jìn)擊的巨人》游戲作品《進(jìn)擊的巨人:人類最后之翼》登陸3DS平臺后的又一漫畫改編力作。雖然前作表現(xiàn)不佳,但《進(jìn)擊的巨人》動漫粉絲數(shù)量龐大,游戲新作也會源源不斷地推出,希望在新作中能看到新的面貌。
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【評測前言】
《進(jìn)擊的巨人》這個IP說起來有些有趣,它因?yàn)閯赢嫲娴木贾谱饕灰贡t,火到《紅蓮の弓矢》這支OP簡直無人不知,又因?yàn)殡S之陷入的種種糾紛和漫畫劇情的后續(xù)乏力,以很快的速度幾乎可以說是消失在了廣大ACG愛好者的視線里。它有著悲壯又帶著英雄情懷的華麗開篇,其中蘊(yùn)含的反抗精神和世界觀設(shè)定也頗對觀眾口味,只是后續(xù)的劇情陷入了陰謀論的怪圈里,離開篇的熱血悲歌可以說是越來越遠(yuǎn)了。不過話又說回來,前半段的劇情確實(shí)十分吸引人,而本次的游戲在宣傳里和實(shí)機(jī)游玩中,給大家展示的也是前半段在城墻之中對抗入侵巨人的情節(jié),看著闊別已久的故事人物們,不知道會不會令你想起這些調(diào)查兵團(tuán)的可愛戰(zhàn)士們呢?
【經(jīng)典劇情重現(xiàn)】
一段激情的開場動畫之后,正式進(jìn)入到游戲里來。本作一共可以游玩兩個模式:劇情模式和調(diào)查模式。
基本上所有漫改游戲都存在劇情模式,本作也不例外。在這個模式之中,玩家將能夠再一次體驗(yàn)《巨人》的精彩劇本(至少是前面的)。當(dāng)然較之原作省略還是比較多的,音樂也沒有動畫之中那么燃。當(dāng)然,很多經(jīng)典的劇情橋段都是有動畫來演繹的,也確實(shí)十分漂亮,不顯突兀,這也是卡通渲染的一大優(yōu)勢了。
▲熟悉的三人組
▲初次變成巨人的艾倫
▲兵長與調(diào)查兵團(tuán)
【爽快的砍殺感】
說實(shí)話,本作帶給筆者最大的一個驚喜就是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。立體機(jī)動裝置的騰躍在游戲中的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,操作簡單,便于控制,且能帶來很不錯的操作回饋感,如果是玩過蝙蝠俠、蜘蛛俠等相關(guān)游戲的玩家一定會很熟悉這種感覺。當(dāng)然,本作比筆者想象的更加考究,在立體機(jī)動裝置的判定上處理得不錯,諸如平原、運(yùn)河、廣場等地區(qū),立體機(jī)動裝置是無法使用的,而部分街道的地形,玩家如果只是按住□鍵的話,是很難掌控自己的位置的,還是需要一定的操作技巧。
在與巨人的戰(zhàn)斗方面,在離巨人較近時即可通過R1來進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),之后可以利用L來切換鎖定巨人的部位,再用□鍵進(jìn)行牽引,當(dāng)處于可攻擊狀態(tài)時將會自行接近巨人,玩家只需要等待加速后在合適的時機(jī)按下△鍵完成攻擊,直接鎖定后頸有極大的概率一擊必殺,當(dāng)然為了游戲性考慮,玩家通常也可以選擇攻擊肢體等部位獲得用以升級裝備的素材。戰(zhàn)斗的操作上手很容易,基本上玩家在練習(xí)關(guān)卡砍過練習(xí)木樁之后就能夠有一個大概的概念,配合立體機(jī)動裝置在街道間穿梭,伺機(jī)獵殺巨人,一系列正確操作對玩家而言并不算難,但是隨之而來的酣暢淋漓的操作反饋,能獲得極佳的爽快感。
▲與巨人作戰(zhàn),攻擊后頸造成一擊必殺
不過美中不足的是,巨人在很多時候都會產(chǎn)生大部分身體卡進(jìn)建筑物的現(xiàn)象,比如玩家砍斷巨人腿令其摔倒時,又或者是戰(zhàn)斗中巨人撲食的時候,這時無法攻擊到巨人的要害,也別無他法,只能等待其自行出來,還是很不舒服的。
【巨人、合擊、平原,遵從原作的游戲性】
《進(jìn)擊的巨人》里艾倫變成巨人的橋段無疑是故事的一個小高潮。而在本作之中,巨人的戰(zhàn)斗也得以再現(xiàn)。不過比起令人眼前一亮的對巨人戰(zhàn),操控巨人的體驗(yàn)實(shí)際上并不算很好,一方面是攻擊手段單調(diào),打擊感欠佳,另一方面是破壞房屋時沒有多少房屋被摧毀時的演出,而是直接憑空消失…偷懶感比較明顯(這部分內(nèi)容在PC版中已經(jīng)得到補(bǔ)充)。
玩家并不是孤身作戰(zhàn),在關(guān)卡之中可以通過援救任務(wù)(綠色信號彈)來援救陷入險境的戰(zhàn)友并將其吸收進(jìn)自己的臨時作戰(zhàn)編隊(duì)。在戰(zhàn)斗之中可以與隊(duì)友一同展開戰(zhàn)斗,也可以對陣型進(jìn)行一些安排。如果是統(tǒng)率力比較強(qiáng)的阿明,還可以在鎖定巨人之后直接用O鍵命令隊(duì)友進(jìn)行攻擊。在出現(xiàn)難以對付的巨人時,還可以使用狼煙信號彈(R2),號召戰(zhàn)友一同進(jìn)行強(qiáng)力攻勢。
在游戲的第二章,玩家能夠進(jìn)入到墻外的平原進(jìn)行探索與任務(wù),此時還能夠借助馬匹來與巨人進(jìn)行戰(zhàn)斗。在平原區(qū)域,立體機(jī)動裝置在平時無法使用,因此可以利用馬匹繞到巨人背后,再發(fā)起攻擊,與原作采取的策略十分一致。
【本質(zhì)仍是無雙】
綜合來看,本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,利用立體機(jī)動裝置,在街道戰(zhàn)中能夠十分行云流水的斬殺巨人,倘若是看過原作的玩家,相信更能享受這種感覺。不過本作的游戲性還是受到了一定的限制,拿一個參照物的話,就是《真三國無雙》系列作,本作的系統(tǒng)幾乎與其如出一轍。當(dāng)然,作為一款偏粉絲向的游戲,劇情模式本身已經(jīng)足夠好了,調(diào)查模式更加傾向于延長游戲時間,也是主機(jī)游戲慣用的套路。若干時間的游玩下來,感覺游戲難度還是偏低,不知道在調(diào)查模式之中能不能接到更高難度的任務(wù),加大游戲的可玩性。
【PC版評測】
鑒于游戲的PS3版上發(fā)布已久,前文對于游戲本身的評測內(nèi)容已經(jīng)很豐富,這里僅做出PS3版與PC版之間的差異比較。
PC版本給筆者印象最深刻的便是不支持鼠標(biāo)切換視角,僅支持鍵盤的操作方式,在立體機(jī)動裝置高機(jī)動性下帶來的操作體驗(yàn)簡直無法忍受。試想,除了四個方向鍵與四個基本功能按鍵之外還需四個調(diào)整視角的按鍵,在一場戰(zhàn)斗中也足夠手忙腳亂的了。在游戲中[營地]與[戰(zhàn)斗]部分的鍵位功能甚至大不一樣,對忠于鍵鼠操作的玩家著實(shí)不太友好。而在手柄的支持上倒還算令人滿意,筆者測試使用市面上幾款常見手柄都能較好兼容,出現(xiàn)諸如鍵位不正確的情況也可以通過改鍵解決。
另一方面則是畫面的優(yōu)化與渲染的區(qū)別。大概是在畫面優(yōu)化上并沒有下什么功夫的關(guān)系,即便在PC上畫面能夠達(dá)到穩(wěn)定60幀,但依然會出現(xiàn)畫面撕裂的情況,在顯卡驅(qū)動強(qiáng)制開啟“垂直同步”后也并不能完全改善。另外游戲的過場動畫應(yīng)該是直接搬運(yùn)的主機(jī)版本,在1080P的分辨率下即可明顯看出過場動畫與游戲畫面精細(xì)程度差距。值的欣慰的一點(diǎn)是在PS3版中憑空消失的房屋,在PC上終于有了即時演算的效果,不再那么突兀。
▲點(diǎn)擊可以放大查看兩者差異
▲巨人狀態(tài)下破壞房屋終于有了相應(yīng)效果
PC版本目前還增加了一些角色服裝與武器的DLC包,擴(kuò)展游戲內(nèi)容。搞怪的艾倫與兵長的“大掃除”服裝、“除塵刀”武器,祭典造型的服裝與配套的武器裝備,都給戰(zhàn)場增添了不一樣的樂趣。這些裝備的屬性明顯優(yōu)于常見的一些,并且升級花費(fèi)也較少,典型的日式DLC。
▲目前已發(fā)售的DLC包
整體來看,本作的移植中規(guī)中矩,反人類的鍵盤設(shè)定迫使玩家想要暢玩不得不準(zhǔn)備一個手柄,而DLC包中與戰(zhàn)場完全不相符的服飾裝備,是增添了樂趣還是增加了違和感就交由玩家自行評判了。
PC版內(nèi)容評測由[Ind4V]提供。
【評測總結(jié)】
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+戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分優(yōu)秀
+劇情動畫很不錯
-游戲性稍顯不足