暴雪最近公布了他們慶祝暗黑破壞神20周年的計劃,他們讓旗下的所有的游戲都參與進來而不是只在《暗黑破壞神3(Diablo III)》里發(fā)布大型更新。
雖然暗黑3獲得了“崔斯特姆的毀滅”事件以及改進的區(qū)域和物品,但暗黑的慶?;顒勇拥搅似渌螒?。守望先鋒有噴漆,爐石有酒館亂斗,星際爭霸和風暴英雄則是有頭像。
這再次讓我想起暗黑3所取得的巨大成功是有多奇怪,以及在過去的一兩年里這款游戲卻沒有獲得理所應當?shù)木薮笾С?。暗?現(xiàn)在是史上全部游戲銷量榜上排名第十的游戲,盡管這個數(shù)據(jù)包含了多個SKU,暗黑3原作以及奪魂之鐮,還有同時包含這兩者的版本,但這個榜單上可是包括了主機上的捆綁游戲(Wii Sports)或者是那些在無數(shù)個平臺上賣的極為廉價的游戲(Tetris,Minecraft),所以我覺得這個榜單的分量是足夠的。
經(jīng)過漫長等待,這款游戲居然還沒有推出第二部資料片,這似乎毫無一點邏輯,也許,第二部資料片的夢或多或少應該是實現(xiàn)不了了。在幾個月前,我的一個消息來源告訴我,暗黑3確實有第二個資料片計劃,但最終它被報廢并被分解為補丁內容提供。這就是為什么游戲推出的補丁里會有一些全新的地區(qū),比如賽斯雪隆遺址和灰谷島。
而現(xiàn)在,最后一塊拼圖似乎已經(jīng)出現(xiàn)了。新的資料片意味著至少有一個新的角色,而暗黑3剛剛就得到了一個新角色。死靈法師最近在嘉年華上宣布,但是這一次,他不是作為資料片的一部分出現(xiàn)的,而是一個獨立購買的角色包。這款游戲還在D3引擎中重構了暗黑1的部分。
這是一個奇怪的情況,畢竟在經(jīng)歷過這么多工作之后,在這么好的銷量面前,我們很難確切地知道暴雪為什么會對可能的第二部資料片掄起錘子砸個四分五裂,現(xiàn)在這些碎片慢慢通過補丁放到游戲里。很多玩家們似乎都已經(jīng)離開,每個人都希望對這一切的解釋是暴雪在忙著搞暗黑破壞神4,但這似乎在目前來說是一廂情愿的想法。
我對暗黑3的擔憂是,我覺得對于現(xiàn)在體量像是動視暴雪這么大的游戲開發(fā)公司來說,即使是天文數(shù)字的一錘子買賣也是不夠的。我的消息來源還告訴我說,暗黑3在暴雪內部是被忽視的,因為它在西方國家根本沒能帶來持續(xù)性的收入來源。
魔獸世界,風暴英雄,守望先鋒和爐石都是暴雪旗下的搖錢樹(有些比其他的賺得更多),因為它們能不斷地產(chǎn)生現(xiàn)金流,無論是來自月費還是微交易。
干掉臭名昭著的拍賣行挽救了暗黑3的游戲性,但它永久地毀掉了一個收入來源。它一開始是挺有點新穎的想法,暴雪取代那些不可避免的黑市銷售自己坐莊,但在實踐中,它完全毀掉了游戲的核心物品循環(huán)。最后,改進游戲的最好方法就是幾乎完全消除物品交易,只是增加掉落,這樣玩家可以靠自己就得到更好的裝備。這一舉動使暗黑3幾乎一夜之間從垃圾變成了精品,但它也堵住了后續(xù)收入的源頭。
這就是為什么我感覺暴雪正把他們的資源投入到其他的地方,投入到那些更有收入潛力的游戲上。但是不管這些東西,推出第二部資料片似乎依然是個無需考慮的問題,但即使我已經(jīng)聽過為什么沒有推出第二部資料片的部分原因,但我們依然沒法了解故事的全貌。我可以保證的是另一部D3資料片帶有一個全新的章節(jié)以及一個或兩個新角色絕對會大賣,但暴雪在這上面做出的決定是 - 這是不值得努力的。他們每隔幾個月就給爐石出冒險篇章和擴展包,但對暗黑這款擁有超過3000萬銷量的作品再推一部資料片卻覺得浪費了?真的是難以理解。
我不知道當初暗黑3公布的時候他們對其未來的規(guī)劃是怎樣的。是的,在暗黑3的成功面前暗黑4似乎是順理成章的事情。但是,我想再一次說這個不存在的第二部資料片到底怎么回事。當暗黑4推出時,它會以什么樣的形式?會不會暴雪在發(fā)布一款新游戲的時候力推微交易呢?即使它可能不叫拍賣行2.0,但我還是可以想象到那將是一個很重要的功能,如果它再賣一點有提升作用的東西,那它差不多可以立馬讓這款新游戲的體驗比暗黑3還糟糕,你只要看看命運的情況以及它那個幾乎無限的可購買寶箱。
也許我是把這一切想得太多了,但是有很多合乎邏輯的原因導致了另一部資料片的難產(chǎn),而D4正在開發(fā)中,它將牛逼閃閃。但是,當一款最暢銷的游戲卻不能夠產(chǎn)生另一部資料片來擴展它的成功時,總是會讓我感覺怪怪的,不幸的是,導致這種情況的原因不是IP本身而是其遭遺棄的商業(yè)模型。
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