EA旗下的《戰(zhàn)地1(Battlefield 1》無疑是今年最火的FPS游戲之一,無論是口碑還是銷量都值得稱道。不過,這款游戲輝煌的表象下也暗藏著不少問題和潛在的危機(jī),現(xiàn)在PC版游戲玩家流失嚴(yán)重。
今日貼吧有網(wǎng)友發(fā)布了一個帖子,指出了《戰(zhàn)地1》發(fā)售時和現(xiàn)在的在線人數(shù)對比
剛開服時:
PC版:在線人數(shù)14.8萬人,24小時峰值17.1萬;
Xbox One:在線人數(shù)24.4萬,24小時峰值24.8萬;
PS4:在線26.8萬。24小時峰值26.8萬。
現(xiàn)在的數(shù)據(jù):
PC版:在線人數(shù)3.6萬人,24小時峰值7.5萬;
Xbox One:在線人數(shù)19.4萬,峰值20.7萬;
PS4:在線人數(shù)15.6萬。峰值25.3萬。
隨著時間的推移,各版本游戲在線人數(shù)都有下降,但無論是在線人數(shù)還是24小時峰值人數(shù),PC版玩家流失最為嚴(yán)重。
30天內(nèi)玩家在線情況
PC平臺玩家流失嚴(yán)重,罪魁禍?zhǔn)卓赡芫褪潜煌婕疑類和唇^的外掛了,但EA對作弊的玩家的懲罰還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。當(dāng)然除了自身原因外,比《戰(zhàn)地1》晚發(fā)售的FPS游戲《泰坦隕落2》和《使命召喚13》,甚至包括其他大作都對《戰(zhàn)地1》玩家流失有一定的影響。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:戰(zhàn)地1專題
更多相關(guān)討論請前往:戰(zhàn)地1論壇