《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》可謂是2017年最受期待的大作之一,雖然卡普空把話(huà)說(shuō)得很漂亮:回歸生存恐怖本源,但第三人稱(chēng)視角到第一人稱(chēng)的轉(zhuǎn)換以及Demo中酷似《逃生》的游戲體驗(yàn)都讓粉絲們或多少有些憂(yōu)慮。
近日,《生化危機(jī)》系列制作人Masachika Kawata在接受外媒Reno Gazette-Journal采訪時(shí)就粉絲們對(duì)《生化危機(jī)7》游戲體驗(yàn)的憂(yōu)慮作出了安撫。據(jù)稱(chēng),屆時(shí)《生化危機(jī)7》給人的感受將會(huì)與經(jīng)典的《生化危機(jī)》游戲很相似。
“如果你仔細(xì)感受《生化危機(jī)7》的游戲體驗(yàn)就會(huì)發(fā)現(xiàn):它的的確確和經(jīng)典的《生化危機(jī)》游戲非常像。我們?nèi)缡菃?wèn)過(guò)自己:是什么讓《生化危機(jī)》系列如此特別?在制作過(guò)程中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從初代《生化危機(jī)》中汲取了大量靈感。”Masachika Kawata說(shuō)。
隨后,Masachika Kawata又進(jìn)一步解釋說(shuō),經(jīng)典《生化危機(jī)》游戲中的固定視角本質(zhì)上和《生化危機(jī)7》的第一人稱(chēng)視角幾乎是相同的,因?yàn)樗鼈冸m然所見(jiàn)不同,但都有盲點(diǎn),玩家無(wú)法像在第三人稱(chēng)視角下對(duì)四周一覽無(wú)余,而這種設(shè)定無(wú)疑會(huì)增加緊張感和恐怖氣氛。此外,第一人稱(chēng)視角還更有益于沉浸式體驗(yàn)。“拉近玩家與鏡頭的距離是一種對(duì)真實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的模擬,它會(huì)讓《生化危機(jī)7》的恐怖升級(jí)。”
據(jù)悉,《生化危機(jī)7》將于2017年1月24日登陸PC,Xbox One和PS4,敬請(qǐng)期待。
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