覺醒系統(tǒng)
本作中同樣也有大家熟悉的“覺醒系統(tǒng)”。攻擊敵人或是受到攻擊,就可以積攢覺醒糟,到達(dá)一定量之后,就可以消耗覺醒糟,發(fā)動(dòng)一定時(shí)間的“覺醒”。在覺醒狀態(tài)下,還能發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的“覺醒技”。本作在發(fā)動(dòng)覺醒后,自己和隊(duì)友的噴射槽都會(huì)進(jìn)行回復(fù),和隊(duì)友的合作將值得研究。
本作有2種覺醒模式,要在出擊前進(jìn)行選擇。
Braze Gear
爆發(fā)型的覺醒,短時(shí)間內(nèi)將有極強(qiáng)的爆發(fā)力,能一口氣對(duì)戰(zhàn)局進(jìn)行逆轉(zhuǎn)。格斗的追蹤性能會(huì)提高,連擊傷害在一定程度上會(huì)進(jìn)行補(bǔ)正,對(duì)近距離戰(zhàn)斗十分有利。
Lightning Gear
持續(xù)型的覺醒,可以長(zhǎng)時(shí)間維持覺醒效果,有利于掌控戰(zhàn)場(chǎng)全局。鎖定的距離會(huì)延長(zhǎng),發(fā)動(dòng)后,隊(duì)友的噴射槽和武器彈藥也能進(jìn)行回復(fù)。
fami總評(píng):看得見的變革!
這次的封閉測(cè)試,非常強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性的特征?!讣铀賱?dòng)作」比較難使用,正式版也許會(huì)大幅度調(diào)整,調(diào)整以后應(yīng)該能更加順暢的進(jìn)行連段。以現(xiàn)在的測(cè)試,以及其他參與測(cè)試的玩家的反饋來看,本作的新要點(diǎn)差不多已經(jīng)完成。日漸進(jìn)化的第5代《高達(dá)VS》,更加讓人期待!
這次試玩首先感覺到的,是視覺上的品質(zhì)提升。初次登陸PS4版第5世代《高達(dá)VS》絕對(duì)不是虛有其表。地圖上的建筑物崩壞,戰(zhàn)斗中地形的變化,給游戲增加了很多樂趣。
本次的新系統(tǒng)中,可以高速下落的新動(dòng)作「Boost Dive」比較惹人注目。由于有了「Boost Dive」,對(duì)戰(zhàn)時(shí)就不能盲目進(jìn)行“抓落地”了。對(duì)戰(zhàn)時(shí)需要猜測(cè)對(duì)手心理,他到底是要維持空中戰(zhàn)還是利用加速模式落地,對(duì)玩家的意識(shí)也有了更高要求。
另外,這次參戰(zhàn)的鋼加農(nóng),投擲巖石技能依舊保留,老玩家們是不是多了份感動(dòng)呢。