Capcom喪尸主題ACT新作《喪尸圍城4(Dead Rising 4)》上周正式上市了,但似乎沒有太多玩家關注,因為玩家目前只能通過Windows商店購買這款游戲,可想而知更多玩家選擇抵制。幸好Windows商店獨占只是限時的,這部游戲會在大約3個月之后登陸Steam。那么現在,相信有許多小伙伴還沒開始體驗《喪尸圍城4》,一起來看看這部游戲在PC平臺表現到底如何吧。
依然是測試機配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.2GHz)
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX980Ti,已安裝最新驅動。
《喪尸圍城4》由一款新版的Forge Engine引擎打造,而且完全不支持DX12,因此基本可以斷定,Windows 10版本與后續(xù)發(fā)布的Steam版本差別不會太大,因為用的都是DX11.
與前作一樣,《喪尸圍城4》并不需要一顆非常強勁的CPU,為了了解游戲在多種CPU環(huán)境下的運行情況,模擬出雙核與四核系統(tǒng)。在1080p分辨率、“非常高”設定下,模擬出的雙核CPU可以達到30fps的幀數;而當超線程開啟,最低幀數提升至46fps,而且跳幀問題也迎刃而解。
另一方面,模擬出的四核CPU和六核本體至少可以跑到63fps,平均幀數在78至82fps之間,而且兩者幾乎毫無差別。那么這樣可以斷定,現在市面上的四核CPU就可以為《喪尸圍城4》提供穩(wěn)定的支持。
至于顯卡方面,GTX980Ti在1080p、“非常高”設定下可以穩(wěn)定維持60fps,并且通過記錄顯示,顯卡性能被完全利用。在測試過程中觀察到的最低幀數為63fps,是在開車推僵尸的場景下。
眾所周知,《喪尸圍城》系列在同一屏幕中會出現大量的僵尸,這對顯卡來說是一個嚴峻的考驗;不僅如此,《喪尸圍城4》中還加入了肢解系統(tǒng)和相當先進的畫面效果。游戲中一些環(huán)境光反射看上去很棒,環(huán)境光遮蔽的運用也恰到好處;許多光源都可以在幾乎所有物體上投射出陰影,如下圖所示,Frank被多個光源投射出兩個影子。此外,游戲中還采用了許多高分辨率貼圖,很多物體都可以被破壞,另外有些場景中的全局光照讓人驚訝。
《喪尸圍城4》是一款畫質精良的游戲,大多數角色建模都很精細,整個環(huán)境看上去非常棒,所有展示出來的都符合大多數玩家對3A大作的要求。這款游戲采用了TAA技術作為抗鋸齒方案,雖然在抗鋸齒方面表現良好,但會讓整體畫面變得模糊;而且目前因為是UWP應用,并不能給《喪尸圍城4》加入SweetFX或Reshade預設來銳化畫面。因此,在Steam版推出后,建議使用工具來進行銳化。
畫質設定方面,Capcom在《喪尸圍城4》中提供了許多可供調節(jié)的選項,玩家可以調節(jié)細節(jié)層次、抗鋸齒、僵尸、陰影、鏡像和體積光等選項的品質,此外還可以開啟或關閉次表面散射、環(huán)境光遮蔽、景深、高光、環(huán)境光反射、半透明光照等選項。
在低畫質設定下,GTX980Ti至少可以達到100fps,而且像現在許多其他游戲一樣,低設定下的畫質同樣相當可以,如果使用的是較弱的顯卡,那么不妨降低一些設定。
總而言之,《喪尸圍城4》在PC平臺的表現令人滿意,這部游戲并不需要一顆強勁的CPU,并且畫質也是相當不錯。不僅如此,在測試中并未發(fā)現任何鼠標加速等現象,屏幕上也有恰當的按鍵指示,還有豐富的畫質選項供玩家調節(jié)。最后提醒一下,《喪尸圍城4》看來是D加密的。
更多相關資訊請關注:喪尸圍城4專題
更多相關討論請前往:喪尸圍城4論壇