Q:VR開發(fā)的當前現(xiàn)狀是什么,Oculus目前是如何讓開發(fā)者能夠開發(fā)出突破性的內(nèi)容。另外,除了巨大的資金保證外,F(xiàn)acebook的參與對Oculus而言到底意味著什么?
A:開發(fā)者會說,“你知道我們應(yīng)該做什么嗎?我們應(yīng)該做一些沒有人看過或聽過的事情”他們中的許多人會失敗,就像許多失敗的游戲一樣,但其中一些將成為下一款第一人稱射擊游戲(意指開創(chuàng)一個新類別)。3D游戲在二十幾年前開始的時候,約翰·卡馬克開發(fā)了《毀滅戰(zhàn)士》,他不斷前進,這是天才所迸發(fā)出的火花,他締造了一個游戲類別,在那之前3D游戲根本不存在。
我認為在VR中也會發(fā)生同樣的事情。馬克·扎克伯格從一開始就說“這是下一個計算平臺,但它不是明年的下一個計算平臺,不是三年內(nèi)的下一個計算平臺。我們需要時間來將其實現(xiàn)。”我們都打從心底相信,我們現(xiàn)在仍然相信。自那天起,我們已經(jīng)采取了大量的措施,你也是知道的,帕爾默·拉奇最初把手機放在他的臉上、然后是DK1、DK2、CV1、Rift,最后到Touch控制器。想想在兩年半,或三年后會發(fā)生什么事情。在接下來的三年里,你將看到軟件方面的巨大飛躍,你要問的問題將會自行給出答案。
比方說攀爬游戲《攀爬》。我確實認為這是完全不同的東西。這是最終的狀態(tài)嗎?絕對不是?!杜逝馈肥俏覀冏钍軞g迎的游戲之一,Demo次數(shù)最多,重玩次數(shù)最多的游戲之一。未來會有越來越多的這樣的游戲。在15年后,會是怎樣一番光景呢?
Q:我們的Julian Benson認為《攀爬》是VR最好的標桿。而我發(fā)現(xiàn)更傾向于實驗性的內(nèi)容比傳統(tǒng)的游戲內(nèi)容有著更大的影響。而Oculus和Vive目前更多的是面向游戲玩家。
A:好吧,每個人都不同(魯賓笑著說)。但如果你看看我們現(xiàn)在的平臺,當你談?wù)揜ift時,一般來說,擁有Rift的用戶是一名玩家。你知道,這是一臺昂貴的電腦,其中有一個非常高端的顯卡。
如果你留意一下Gear VR,如果你已經(jīng)擁有手機,很多人都能免費體驗到虛擬現(xiàn)實。我們會看到一個完全不同的用例。《谷歌地球》對人們更有吸引力。 他們觀看很多VR視頻。他們正在觀看恐怖體驗短片,讓朋友戴上頭顯,并拍攝朋友驚訝于VR內(nèi)容時的畫面。我們最成功的內(nèi)容之一是《直面恐懼》(Gear VR內(nèi)容),用戶都沉醉其中。
它們(Rift和Gear VR)屬于不同的世界,因為它們處于不同的價格點。從長遠來看,這兩個市場在某一時刻會合并成為同一個設(shè)備。當馬克·扎克伯格談?wù)撓乱粋€計算平臺時,他并不是指游戲平臺。他的意思是計算平臺,就像你的手機。有些人會在他們的手機上玩游戲。有些人不在他們的手機上玩游戲。有些人將其作為日歷,一些通過手機來打開Uber……無論是什么,一切都是可行的,該硬件為所有這些東西的存在創(chuàng)造了可能性。而VR正朝著這個目標前進。
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