7.0版本的改動極大,完全消化尚需時日,這里我先簡單解讀下本次更新的一些關鍵信息。
1.天賦樹
本次更新天賦樹系統(tǒng)成了所有DOTA2玩家最為關注的一點。英雄在10/15/20/25級時可以解鎖一層天賦,2選1加點,天賦可以增加英雄的屬性或是強化技能。
這個天賦樹并非憑空出現(xiàn),實際上6.88卡爾滿級超震聲波自動解鎖的神羅天征,就是現(xiàn)在卡爾25級才能獲得的終極天賦。冰蛙已經在卡爾身上悄悄的驗證了這個想法的可行性,它深受玩家的喜愛。
這個天賦系統(tǒng)的目的是什么?
不妨來看看本次秋季賽的現(xiàn)狀。曾經被視為DOTA中最考驗技術的中單位,OG栓條狗都能奪冠。6.88在平衡性跟團隊性上已經走的很遠了,DOTA現(xiàn)在需要的是個人英雄主義的回歸。于是天賦樹系統(tǒng)橫空出世。
這個系統(tǒng)就是為了給實力超群的選手滾雪球用的,優(yōu)秀的選手會更快的解鎖天賦,形成質變,進而滾起雪球,而不是像現(xiàn)在這樣,拉不開差距。同時也是為了取代沿襲自war3的乏味黃點。
2、野區(qū)大改動
本次DOTA2的野區(qū)改動,可能是7.0對DOTA玩法最大的影響。
首先,野區(qū)新增了4個賞金符點,每兩分鐘刷新一個賞金符,每個賞金符能提供2口瓶子。
而河道現(xiàn)在每兩分鐘只刷一個功能符。從符文總數上來說。舊版本每兩分鐘2個符文,現(xiàn)在則是5個,多了3個賞金符文。這算是給輔助的低保了。
另外野區(qū)的野怪數量也做了調整,主野區(qū)每邊增加了一波遠古,而副野區(qū)增加了一波大野。
而與之相對,野區(qū)改為每兩分鐘才刷一波野。因此整個野區(qū)的變動可以說,遠古的經濟跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每兩分鐘每邊少了一個主野區(qū)的經濟和經驗(4波大野+1波小野)。外加每兩分鐘才刷新給堆野造成的困難,整個野區(qū)的經濟可以說遭遇有史以來最重大的削弱。
但因為符文的增加,瓶子的總回復量也增加了6口(賞金符只裝2口瓶了),4號位要起飛。
同時因為野區(qū)刷新機制的改動,輔助無法無限拉野發(fā)育耗兵線了,劣單也許能混的更開心點。
回復量提升而野怪減少,劣單能混,這也就意味著輔助英雄有更多的時間去做別的事情,無論是入侵敵方的野區(qū)或是gank,冰蛙顯然希望輔助也能更有進攻性。DOTA前期的對抗會變得更加激烈。
3、新增建筑
7.0版本在野區(qū)新增了兩個建筑,中路河道靠近主野區(qū)入口以及下路河道靠近商店入口,雙方各有一個圣壇,同時基地內還有5個圣壇。圣壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點擊圣壇進行激活,產生一個500范圍的光環(huán)效果,持續(xù)5秒。光環(huán)提供每秒120/40點生命/魔法恢復(恢復數值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鐘+2/1點生命/魔法)。
這個圣壇的作用,一是可以TP,多了一種GANK和支援的路線,二是加上賞金符的改動,能夠讓中路英雄和烈士路英雄能夠更多的賴線。推線控符形英雄會受火起來,比如影魔。
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