雖然在全球范圍內(nèi),電子競技行業(yè)正是高速發(fā)展的黃金年代,各類電競賽事也如雨后春筍般陸續(xù)舉辦,可中國作為一個電競市場大國,在賽事舉辦方面卻一直處于真空狀態(tài)。
今天好消息傳來,首個中國本土的世界級電競賽事即將誕生。由國家體育總局體育信息中心主辦的綜合性國家級電子競技賽事“CHINA TOP·國家杯電子競技大賽”將于12月16-18日在深圳打響。
按計劃,2016 CHINA TOP賽事共有五個正式比賽項目,分別是《皇室戰(zhàn)爭》、《爐石傳說》、《CS:GO》、《DOTA2》、《魔獸爭霸3-冰封王座》。
其中,《皇室戰(zhàn)爭》、《爐石傳說》和《魔獸爭霸3》為1V1對抗,《CS:GO》、《DOTA2》為5V5對抗。
此次《英雄聯(lián)盟》沒有入選出乎不少人意料,但事實上也在情理之中。主要原因分析有二,首先是《DOTA2》早在2014年就已經(jīng)登上央視新聞的電競產(chǎn)業(yè)專訪,大有被扶正的意味在其中。其次,由于《DOTA2》占得先機,因此同類型的《英雄聯(lián)盟》未入選也就沒什么可意外的了。
據(jù)介紹,“CHINA TOP·國家杯電子競技大賽”是由國家體育總局體育信息中心主辦的,是國內(nèi)首個由國家政府機構(gòu)發(fā)起的綜合性電競賽事。作為國家級電子競技賽事,含金量無疑要比許多商業(yè)賽事高很多,同時也表明了國家對電子競技這一體育競技類項目的認可。