手柄上當(dāng)然少不了按鍵,Touch和Vive的按鍵可謂大相徑庭。Vive控制器在導(dǎo)航按鍵上采取的是圓形觸控板的形式,而Touch則使用了搖桿和手勢識別傳感器。若是主機(jī)玩家可能更能適應(yīng)Touch的搖桿操作,Vive的圓形觸控板手感其實(shí)和智能手機(jī)觸摸屏很像。
既然是用在VR設(shè)備上的手柄,也得考慮手柄使用的代入感,哪個設(shè)備更能使你將它誤認(rèn)為是自己的手?這一點(diǎn)還是Touch勝出,我認(rèn)為其中的關(guān)鍵還是在于其人體工程學(xué)設(shè)計。以撿起一個虛擬物品為例,使用Touch時,你所要動用的手指、所要使用的肌肉都跟你在現(xiàn)實(shí)中撿起一個虛擬物品差不多。你的大腦很自然的發(fā)出撿東西的指令,你不需要為控制器過多地修改動作。而相對的Vive控制器則在時刻提醒著你正在握著某個東西,你需要按下特定的開關(guān)來完成那些動作。
綜合來看,Touch手柄的沉浸感強(qiáng)于Vive。但是不能忽略的事,于此配套的VR設(shè)備的位置追蹤技術(shù),而在這一點(diǎn)上Oculus遠(yuǎn)不如Vive嗎,不過Oculus日前也公布了其未來將要推出房間級追蹤系統(tǒng)的消息,所以兩款VR設(shè)備的綜合實(shí)力都有提升的空間,誰是最終贏家還不好說。
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