在美國(guó)安納海姆近日舉辦的PlayStation Experience(PSX)上,SIE全球工作室負(fù)責(zé)人吉田修平接受了采訪,他表示索尼未來(lái)對(duì)于游戲發(fā)售日的公布將會(huì)更加謹(jǐn)慎,并且也將會(huì)自以往碰到的教訓(xùn)中積極吸取經(jīng)驗(yàn)。
吉田修平表示索尼吸取了以往過(guò)早公布游戲發(fā)售日的教訓(xùn),未來(lái)會(huì)在發(fā)售日公布上更加謹(jǐn)慎。他提到許多工作室有著非常宏遠(yuǎn)的目標(biāo)預(yù)期,所以游戲往往真的需要很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)進(jìn)行制作和改善。也正是由于許多存在的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題導(dǎo)致了游戲的延期,而如果繼續(xù)長(zhǎng)此以往下去,勢(shì)必會(huì)讓玩家失去耐心和好奇心,因此索尼會(huì)積極吸取教訓(xùn),并更加關(guān)注未來(lái)的游戲公布計(jì)劃,只有在確定和有充足信心的前提下才會(huì)公布新作的發(fā)售日。
談及本次PSX,吉田修平表示非常高興能夠看到《古惑狼:瘋狂三部曲》、《PaRappa the Rapper》《LocoRoco》和《Patapon》重制版,這些游戲不光在畫(huà)面上有了提高,同時(shí)吉田修平也強(qiáng)調(diào)游戲依然會(huì)繼承原有游戲的完整游戲體驗(yàn)。
而對(duì)玩家期待看到更多經(jīng)典作品的呼聲,吉田表示由于受到開(kāi)發(fā)資源的限制,盡管索尼官方也非常期望能夠帶來(lái)更多作品,但目前還只能在充分利用現(xiàn)有資源的情況下來(lái)進(jìn)行合理的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。不過(guò)從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,索尼還是希望能夠帶來(lái)更多新的游戲內(nèi)容給玩家,并以此來(lái)豐富PS4世代的游戲體驗(yàn)。
至于新作《地平線:黎明時(shí)刻》和剛剛公布的《最后生還者2》,吉田修平均以“驚人”一詞來(lái)形容這兩部作品,同時(shí)對(duì)于網(wǎng)上瘋傳的自己的GIF圖,吉田修平也樂(lè)在其中,他認(rèn)為從這些表情中自己也看到了許多玩家對(duì)于品牌的批評(píng)和意見(jiàn),他并沒(méi)有為此而感到不高興。