美術(shù)總監(jiān)津田壽彥則是分享了《生化危機(jī)7》游戲在「物件」制作上的堅(jiān)持。本作比起開放世界式游戲的廣度,相對是將力度著重在“密度”上。他們將每個(gè)物件、道具透過“細(xì)部建模”從內(nèi)到外都仔細(xì)地建構(gòu),特別注重物件的質(zhì)量。津田也笑道“以前大概會(huì)被上頭念‘不用花時(shí)間做這么細(xì)!’,但這次反而是要做的特別細(xì)致。”像是餐桌上的“美食”,地窖的“黏液”還有其他各種難以形容的物體都做得栩栩如生,讓人的“不快感”油然而生。
而可以拾起“仔細(xì)觀察”的物件數(shù)量也很多,最初的物件全部建模了1000個(gè)以上,最終采用了600多個(gè)。游戲中有非常多隱藏的道具和細(xì)節(jié),還有各種組合生成的物品,建議玩家可以多多仔細(xì)觀察物件的細(xì)節(jié)。
配合本作第一人稱的視點(diǎn),逼真的音效是產(chǎn)生沉浸感非常重要的一環(huán),音響總監(jiān)缽迫渉分享了本作的音效制作幕后。本作的音效不是用市面上的現(xiàn)成音源,全部都是自行錄音重新收錄,是采取和電影同規(guī)格的手法。像是開門、轉(zhuǎn)動(dòng)門把、踩在木質(zhì)地板的聲響,都細(xì)心錄制。
還有“戶外風(fēng)吹在自己身上的聲音”和“室內(nèi)無風(fēng)寂靜的微風(fēng)聲響”都是分開收錄的,他們分別把麥克風(fēng)拿到空曠的戶外和空屋內(nèi)收音,風(fēng)吹在麥克風(fēng)的風(fēng)聲事實(shí)上是很大不同的。
缽迫渉也笑著說,其實(shí)游戲里面的怪物都是“工作人員”自己的聲音,大家要發(fā)出各種怪聲,然后經(jīng)過后制調(diào)整成詭異的音效。還有像是稀奇古怪的黏稠聲,他們是拿「排水溝上積著的毛發(fā)然后淋上潤滑液」,然后去揉它發(fā)出很惡心的聲音。