由CHUNSOF(現(xiàn)為Spike Chunsoft)推出的電子有聲書恐怖驚悚游戲經(jīng)典名作《恐怖驚魂夜(Kamaitachi no Yoru)》,日前宣布將由5pb公司在PlayStation Vita平臺(tái)上推出完全重制版《恐怖驚魂夜輪回彩聲(かまいたちの夜輪回彩聲)》,但是在游戲詳細(xì)情報(bào)公開以后,卻引發(fā)不少系列作忠實(shí)玩家不安。
經(jīng)典名作《恐怖驚魂夜》,其游戲最大的特征之一,就是在游戲當(dāng)中登場的所有角色,全部都是使用沒有具體形象的剪影輪廓來表現(xiàn),由于這個(gè)形象十分具有代表性,甚至讓人看到有數(shù)個(gè)輪廓式的人影在對(duì)話,就可以馬上認(rèn)出是《恐怖驚魂夜》或是致敬其形象的表現(xiàn)。但是在這次即將要推出的完全重制版《恐怖驚魂夜輪回彩聲》當(dāng)中,卻是請(qǐng)來了知名插畫、成人游戲原畫家有葉老師設(shè)計(jì)人物,采用和大部分日式文字冒險(xiǎn)游戲相同,有具體形象的人物圖象。
原始版《恐怖驚魂夜》圖片
完全重置版《恐怖驚魂夜輪回彩聲》
但是在看到以上消息后,卻讓許多有玩過原始版本的系列作忠實(shí)玩家,產(chǎn)生不滿以及不安情緒。除了不希望看到改變,以及認(rèn)為請(qǐng)來的畫家風(fēng)格和自己印象不合等主觀情緒之外,也有玩家質(zhì)疑由于《恐怖驚魂夜》的劇情是相當(dāng)復(fù)雜的多線劇情,有相當(dāng)多角色在不同故事路線當(dāng)中的言行舉止會(huì)有接近一百八十度的極大轉(zhuǎn)變,原本就是因?yàn)槿宋餂]有固定形象,才能讓玩家順利接受角色在不同路線當(dāng)中的不同表現(xiàn),使用固定造型這種作法,到底適不適合這款游戲,實(shí)際是非常難說。而5pb社長志倉千代丸更在消息發(fā)表之后,于自己個(gè)人推特帳號(hào)上發(fā)言說「還是希望可以有剪影模式呢」,令討論更加升溫。
在隔天擔(dān)任完全重制版《恐怖驚魂夜輪回彩聲》人物設(shè)計(jì)的插畫家有葉老師,更是主動(dòng)在個(gè)人推特上,為了自己筆下的人物無法讓老玩家接受而道歉。志倉千代丸也緊接著又在推特上發(fā)言,表示前天發(fā)言僅代表個(gè)人立場,實(shí)際上游戲內(nèi)為了顧慮到制作方法,并不會(huì)收錄同等于原始版本的剪影模式,希望玩家可以了解這次游戲重制的方針。
負(fù)責(zé)游戲人物設(shè)計(jì)的插畫家有葉老師在推特上為自己筆下人物無法符合玩家期望道歉
志倉千代丸表示游戲并「不會(huì)」有類似原始版本的剪影模式存在,希望大家理解這次重制采用完全不同表現(xiàn)方法的意圖
由于插畫家道歉帶來的沖擊性,讓觀注這片游戲的玩家之間討論也更加熱烈,大部份玩家都認(rèn)為,在畫家表現(xiàn)未失水準(zhǔn)的前提下,不應(yīng)該攻擊畫家的作品;也有人雖然同情畫家遭遇,但是認(rèn)為這樣道歉似乎有些輕率。還有一部份玩家質(zhì)疑整個(gè)行動(dòng)看起來十分做作,認(rèn)為公司根本是利用以上發(fā)言在做話題性宣傳。
PlayStation Vita專用軟件《恐怖驚魂夜輪回彩聲》預(yù)定將在2017年2月16日發(fā)售。