【全新的戰(zhàn)斗模式】
另一個(gè)讓人在意的點(diǎn)就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新了。系列玩家應(yīng)該都非常清楚,《最終幻想》系列的傳統(tǒng)就是每一作都會(huì)在戰(zhàn)斗上進(jìn)行革新。當(dāng)然,無論怎么改,骨子里其實(shí)還是日式RPG的回合制戰(zhàn)斗玩法,只是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)回合制跟半即時(shí)回合制的區(qū)別。而《最終幻想15》突破了這個(gè)桎梏,邁出了全新的這一步,從預(yù)告中我們就能看到諾克提斯王子自由操控多種武器,縱橫沙場(chǎng)的英姿,這款游戲無疑已經(jīng)變成了ARPG玩法。
令筆者有些詬病的是,本作的戰(zhàn)斗教學(xué)并未像現(xiàn)在很多游戲一樣巧妙的融入前面幾個(gè)關(guān)卡,而是獨(dú)立的拆出來做成了教學(xué)關(guān)卡,新玩家最好是老老實(shí)實(shí)的完成這個(gè)教學(xué)關(guān)卡,因?yàn)槔锩孢€真的包含了很多重要內(nèi)容,不做教程會(huì)很容易對(duì)戰(zhàn)斗部分有些拎不清。而這個(gè)教學(xué)其實(shí)是有些長(zhǎng)的。
△教學(xué)關(guān)卡相對(duì)獨(dú)立,在你完成了教學(xué)后,還可以回到此處進(jìn)行訓(xùn)練
本作的戰(zhàn)斗或許容易讓人想起PSP上發(fā)售的FF零式,不過本次雖然主角一行人一直是團(tuán)隊(duì)行動(dòng),但玩家能控制的角色也只有諾克提斯王子一人,其他角色交由AI控制。諾克提斯王子是真正意義上的武器大師,能夠自由的控制任何武器,并且在戰(zhàn)斗中能夠隨意切換四種武器進(jìn)行攻擊,甚至還能夠在連擊之中切換武器,來制造各類華麗的組合技能。
不過盡管游戲變得更像ACT,《最終幻想15》的核心戰(zhàn)斗元素,比起《忍者龍劍傳》這樣的純動(dòng)作游戲還是差別非常大的。如果你享受戰(zhàn)斗的樂趣,你能夠在本作的這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)下挖掘出很多玩法,而如果你是戰(zhàn)斗苦手,巧妙的運(yùn)用同伴的連攜攻擊,并且更多的使用遠(yuǎn)程武器,依然能夠穩(wěn)穩(wěn)的完成戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。如果你通過了教程關(guān)卡,那游戲的戰(zhàn)斗實(shí)際上是非常易于上手的,幾個(gè)小時(shí)的適應(yīng)期后,你就能感受到它的魅力:盡管你不能直接的控制其他伙伴,但諾克提斯會(huì)有很多的戰(zhàn)術(shù)是跟團(tuán)隊(duì)互動(dòng)完成,例如游戲之中的格擋招架系統(tǒng),玩家成功完成反應(yīng)按鍵后,諾克提斯的反擊其實(shí)是跟同伴攜手完成的。連攜的數(shù)量十分多,演出效果也足夠好,整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)面可以說是十分華麗的。
總的來說,本作的戰(zhàn)斗筆者認(rèn)為是相當(dāng)吸引人,且富有趣味的。核心系統(tǒng)是格擋反擊,傷害高,且演出動(dòng)畫中附帶無敵,除此之外,玩家還需要留意與同伴之間的距離,既有足夠濃厚的ACT氛圍,同時(shí)團(tuán)隊(duì)帶來的策略性也不容忽視,而后者正是很多所謂共斗游戲沒能做好的地方。
+優(yōu)秀的風(fēng)光場(chǎng)景
+系列革新的有趣戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+開放世界的處理到位