《鐵拳7(Tekken 7)》這款格斗游戲已經(jīng)在2015年3月登陸了日本的街機平臺,同時游戲也將在2017年年初登陸PS4、XboxOne以及PC平臺。
近日,這款系列游戲的資深制作人原田勝弘出現(xiàn)在了游戲在舊金山舉辦的最終決賽中。國外媒體GameSpot借此對原田勝弘和另一位游戲開發(fā)者Michael Murray進行了專訪。
我們在這里也是為大家簡要整理了相關(guān)的采訪內(nèi)容,讓大家可以進一步了解這部即將登陸主機和PC的格斗游戲大作:
問:游戲未來在日漸興盛的電競領(lǐng)域?qū)⒃鯓影l(fā)展?
答:我們目前在街機領(lǐng)域已經(jīng)可以舉辦很多聯(lián)賽,但限于條件,很多歐美玩家可能接觸不到《鐵拳7》。電競確實越來越受歡迎,但是玩家的時間也有限,所以我們想通過游戲登陸主機和PC平臺,讓游戲在這方面有所進步。
問:《鐵拳》與其他格斗游戲的不同之處在哪?
答:明顯的不同就是在于游戲的3D格斗設(shè)定,已經(jīng)很多2D格斗游戲都在轉(zhuǎn)向3D,但是《鐵拳》這款游戲在這當(dāng)中應(yīng)該是獨樹一幟的。
問:為什么《鐵拳》在眾多2D格斗游戲中追求3D化
答:《鐵拳》選擇做3D格斗游戲是最初的設(shè)計初衷,但3D化的格斗游戲最初可能會有些復(fù)雜,因此我們對游戲進行了優(yōu)化,讓游戲變得相對簡單和更容易上手一些。
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