卡普空預(yù)計于2017年1月26日發(fā)售的《生化危機7(Resident Evil 7)》(PC/PS4/XBOX ONE),在昨日放出了更多資訊。通過之前放出下載的游戲體驗版,相信玩家們已經(jīng)感受過了本作相較于系列其他作品的不同?,F(xiàn)在,官方向大家介紹了本作的核心要素,向大家展示了游戲的基本框架。
本作依舊延續(xù)了《生化危機》的核心要素,由「恐怖」、「戰(zhàn)斗」、「探索」和「道具管理」4個組成部分構(gòu)成。同時,運用了新的游戲引擎「RE-ENGINE」的寫實表現(xiàn)和「第一人稱視角」的代入感,讓本作“生存恐懼”更有壓倒性的魄力。
生化危機7是怎么樣的作品?
相信很多玩家粉絲已經(jīng)玩過體驗版了,本作除了確定主旨是“究極的恐怖體驗”以外,其他部分都被神秘紗所包裹。雖然游戲全貌還隱藏著,但是基本輪廓的構(gòu)架已經(jīng)浮出水面。本作的組成部分已經(jīng)逐個顯現(xiàn),游戲的整體外形也逐漸明了。
生存恐懼是什么?
“恐怖”在生存恐懼里是不可或缺的,但是只表現(xiàn)恐怖,那也不是求生恐懼。在壓倒性的恐怖面前,拿出自己的智慧和勇氣,用自己的雙手來度過難關(guān),這種強烈的對比才是求生恐懼的精髓?!渡C》系列正統(tǒng)作品就算表現(xiàn)性不同,也必定有「恐怖」、「戰(zhàn)斗」、「探索」、「道具管理」4個要素來構(gòu)成。當(dāng)然《生化7》也不例外。即使有了這么巨大的變革,核心也不會改變。
恐怖
為了《生化7》開發(fā)的全新引擎「RE-ENGINE」,加入了新的玩家視點「第一人稱視角」和游戲的完全“現(xiàn)實感”進化。甚至能感覺到濕度和味道的寫實表現(xiàn)和第一視角的交融,實現(xiàn)了“壓倒性的恐怖感”。
根據(jù)“第一視角”游戲衍生出的強烈代入感,會有玩家在游戲內(nèi)做的事情就像是在現(xiàn)實中一樣的感覺。忍受危機的不是游戲中的角色,而是你自身。
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