日前,波蘭新工作室Madmind Studio的新作《痛苦(Agony)》登陸了Kickstarter眾籌平臺(tái),本作計(jì)劃于明年第二季度發(fā)售,所以需要一些資金支持來盡快完成設(shè)計(jì)工作,制作組目前開啟了眾籌工作,目標(biāo)截止日期為12月10日,計(jì)劃籌集66666美元,據(jù)悉,本作的開發(fā)集結(jié)了部分3A大作經(jīng)驗(yàn)開發(fā)者,無需擔(dān)憂品質(zhì)問題。
本作原本名為《神圣的痛苦(Sacred Agony)》,由獨(dú)立游戲制作人Tomasz Dutkiewicz于2015年7月在Kickstarter平臺(tái)集資項(xiàng)目,現(xiàn)由波蘭新工作室Madmind Studio接手改名為《痛苦(Agony)》。本作采用第一人稱視角,角色設(shè)定有點(diǎn)生化危機(jī)加寂靜嶺的感覺,從游戲名字可以感覺官方要打造極度恐怖、壓抑的生存環(huán)境。游戲依舊是獵奇的畫風(fēng),黑白詭異的鋪墊讓最后瘋狂的屠戮顯得更加恐怖。
在《痛苦》中,玩家扮演的是一個(gè)在地獄深處飽受折磨的靈魂,它之前所有的記憶都丟失了,但你可以控制人類甚至一些思維簡(jiǎn)單的惡魔,你需要探索這片地獄,與其他靈魂交流,最后找回自己的記憶,逃出地獄。
《痛苦》將于2017年第二季度發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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