4X策略大作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》的上市讓許多策略玩家激動(dòng)不已,短短3天內(nèi)就突破了60萬銷量。那么這款PC獨(dú)占的3A級(jí)策略大作到底運(yùn)行表現(xiàn)如何?今日就讓我們一探究竟。
依然是測(cè)試PC配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.2GHz)
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX980Ti 和 NVIDIA GTX690,已安裝最新驅(qū)動(dòng),自帶官方SLI文件
《文明6》由游戲開發(fā)商Firaxis自家引擎所打造,盡管官方曾表示已經(jīng)于AMD合作為游戲增加DX12支持,但在最終版游戲中我們并沒有看到任何開啟DX12模式的選項(xiàng),或許會(huì)在后續(xù)補(bǔ)丁中更新吧,或許...
了解《文明》系列的玩家應(yīng)該都猜到了,《文明6》必須是一款對(duì)CPU要求很高的游戲。通過下圖可以看出,《文明6》在i7 4930K的六顆核心上運(yùn)行良好,但在某些情況下并沒有充分利用CPU的機(jī)能。
為了了解《文明6》在多種CPU環(huán)境下的運(yùn)行表現(xiàn),我們模擬了雙核和四核2系統(tǒng),并且也通過游戲內(nèi)置的基準(zhǔn)測(cè)試工具進(jìn)行測(cè)試。
在模擬出的雙核CPU上,《文明6》的幀數(shù)跳躍很大,從30fps到80fps都出現(xiàn)了,但當(dāng)游戲計(jì)算所有回合時(shí)出現(xiàn)了嚴(yán)重的卡頓現(xiàn)象;而四核CPU的效果則好了很多,最低幀數(shù)在44fps,盡管卡頓次數(shù)大幅減少,但并沒有完全消失。
而當(dāng)i7 4930K六核全開時(shí),《文明6》完全沒有卡頓,但似乎游戲仍存在一些性能問題。通過下圖的對(duì)比可以看出,六核與四核CPU運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試中的這個(gè)同樣的畫面時(shí),六核系統(tǒng)中的CPU和顯卡都沒有被充分利用。
順便說一下,NVIDIA GTX980Ti 和 NVIDIA GTX690都能以60fps的幀率穩(wěn)定運(yùn)行(除了前面一段說的情況)并且因?yàn)檫@是一部回合制游戲,因此幀率也不是太影響。
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