Remedy娛樂的《量子破碎》的銷量再也沒救了。當(dāng)游戲在四月首次登陸PC和Xbox One的時(shí)候,這款時(shí)間操縱的動(dòng)作設(shè)計(jì)游戲曾被被認(rèn)為是Remedy的《心靈殺手》的精神續(xù)作。然而《量子破碎》近日登陸Steam,銷量并不樂觀。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),大概有51790名Steam玩家入手了《量子破碎》,但誤差高達(dá)5496。在過去的兩周內(nèi),平均游戲時(shí)間僅為4小時(shí)52分鐘,這意味著大多數(shù)的玩家都在5小時(shí)內(nèi)就不玩了。大約31554人在過去兩周內(nèi)玩了這款游戲,誤差4545。對于微軟一個(gè)重要的新IP來說,這是令人難以置信的萎靡表現(xiàn)。
這與《量子破碎》早先在PC和Xbox上的銷量表現(xiàn)一致。游戲“沒有大熱”,有著“非常差的表現(xiàn)”,在美國本土甚至沒有賣過20萬套,日本市場更是眼睛都不眨一下,創(chuàng)下過單周賣出5套的記錄。
微軟決定讓《量子破碎》登陸Steam是一次刺激銷量的嘗試,但數(shù)據(jù)表明,這款游戲?qū)team玩家沒有什么吸引力。
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