對于一個成熟的游戲開發(fā)商來說,“做一款游戲”都是萬事思慮齊全之后才會動手,沒有誰會一拍腦袋“我們做個游戲玩吧”然后就開始燒錢的。立項、策劃、各種2D3D原畫建模、程序員們開始瘋狂敲代碼……在這個過程里,玩家們自然也對開發(fā)中的游戲報以極大的期待和關(guān)注,如果沒有意外,項目一定會緩步且穩(wěn)定地朝著理想中的勝利前行。
但是,偏偏也有那么一批游戲,在半途因為種種原因而中止開發(fā),如同斷腕的壯士,在發(fā)現(xiàn)前景不妙時果斷選擇止損,只留給大家一個落寞的背影和嘆息。 是獨具匠心還是自信心爆棚?
中止原因:對游戲的定位有了不同想法
代表游戲:《泰坦》、《星際爭霸:幽靈》
游戲開發(fā)商有時也會面對哲學(xué)家們常常思考的那幾個難題:“我是誰”、“我在哪”、“我在干什么”……陷入思考之后,正在開發(fā)的游戲可能就此被腰斬了。這種情況往往發(fā)生在對自己高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求的大廠身上,比如說暴雪。
《泰坦》(Titan)是暴雪家開發(fā)時間長達(dá)7年的一款MMO游戲,雖然這款游戲從未正式得到暴雪的對外宣布,連一個標(biāo)準(zhǔn)的名字都沒有,但對暴雪的信任使得無數(shù)玩家對其報以了極大的期待,認(rèn)為它定能超越前輩《魔獸世界》的成就。然而噩耗在2014年9月傳來,暴雪總裁宣布《泰坦》中止開發(fā),理由是“還沒有弄清楚這個項目的存在意義”。
在宣布《泰坦》中止開發(fā)時,暴雪總裁也首次公開承認(rèn)了另一款游戲《星際爭霸:幽靈》的取消,這款游戲研發(fā)時間也有5年之久,橫跨兩個工作室,以《星際爭霸》為背景的一款科幻潛入類動作游戲,主角有多種特殊技能,多人聯(lián)機對戰(zhàn)模式讓游戲更為刺激.......眾多玩家表示:慢一點發(fā)售沒有關(guān)系,我們等得起!但是從2004年開始跳票,到了2005年底就杳無音訊了,最后開發(fā)人員對《星際爭霸:幽靈》終于中止開發(fā)的解釋是:這款游戲在錯誤的時間出現(xiàn),它始終定位不清。
雖然這兩款游戲夭折的理由有些語焉不詳,但是從暴雪開發(fā)游戲的軌跡來看,或許《泰坦》的立項源于《魔獸世界》的成功,在此之前暴雪從未有過在MMORPG游戲上的重大突破,這個成功可能讓它產(chǎn)生了后來居上在新領(lǐng)域里做大做強的野心,然而隨著開發(fā)的深入,團(tuán)隊成員發(fā)現(xiàn)諸多難點很有可能砸了自家的招牌,于是果斷停止開發(fā)來止損?!缎请H爭霸:幽靈》很可能也是同種情況。