參軍
參軍的選擇
參軍的提案
上面是選擇“參軍”武將,“參軍”武將給出提案的畫面。
軍議中參軍武將提案的戰(zhàn)術(shù),會根據(jù)這個武將的「性格」和「威名」而變化。
比如說相同「軍師」系威名的武將,性格是「冷靜」的話,會提案陷阱戰(zhàn)術(shù),「豪膽」的話會提案兵科戰(zhàn)術(shù)。軍議的提案也會反映武將的個性。
戰(zhàn)術(shù)配置
戰(zhàn)術(shù)配置
戰(zhàn)術(shù)只能在軍議中設(shè)置的戰(zhàn)術(shù)地點(diǎn)才能發(fā)動。所以選擇戰(zhàn)術(shù)在什么戰(zhàn)術(shù)地點(diǎn)發(fā)動也是重要的要素。
使用讓部隊(duì)的兵力和士氣回復(fù)的陣戰(zhàn)術(shù)的時候,效果時間是有限的;在距離本陣很近的戰(zhàn)術(shù)地點(diǎn)配置戰(zhàn)術(shù)后,雖然可行,但是不得不在兵力沒有消耗的時候就發(fā)動了;還有為了發(fā)動戰(zhàn)術(shù),必須要移動一下部隊(duì)的場合;以及還有不一定按事先計(jì)劃的那樣發(fā)動的場合也會有,戰(zhàn)術(shù)在戰(zhàn)場上總是有各種情況。
回復(fù)快被打敗的總大將,經(jīng)常及時地發(fā)動戰(zhàn)術(shù)的話,要做好戰(zhàn)術(shù)地點(diǎn)可能被搶奪的風(fēng)險(xiǎn)覺悟;同時在前線也要需要進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的配置。
另外,像落石戰(zhàn)術(shù)這樣活用地形的戰(zhàn)術(shù),雖然能給敵軍大傷害,但是發(fā)動時需要一定時間,就需要迎擊敵軍,爭取時間來讓戰(zhàn)術(shù)的成果更具效率。
本作新增的戰(zhàn)術(shù),增加了部隊(duì)間的指揮策略,讓移動路線的選擇能更加有實(shí)感。本作的戰(zhàn)斗比起以前犯人戰(zhàn)場有著顯著的進(jìn)化。