合金裝備5:幻痛
我們先忽略由于游戲發(fā)布產(chǎn)生的市場奔潰與本身NONAMI本身的內(nèi)部糾紛,游戲并沒有提供足夠的落幕故事給他的粉絲們,特別是對于1987年就開始追隨BIGBOSS與合金裝備故事的那群人,而這使得后續(xù)的故事是有必要的不僅僅是值得期待的。對于系列的游戲成就與小島秀夫優(yōu)秀的劇情能力,MGS5其實(shí)缺乏了前幾代的那種故事的連貫性,這是一個零散而又復(fù)雜的游戲,即使我們能在游戲中看到NONAMI一貫的優(yōu)秀品質(zhì)。
如果傳言可信,那么NONAMI已經(jīng)開始期待著新的MGS系列由其他人來繼承即使沒有小島秀夫的時(shí)代的來臨,但這顯然不是創(chuàng)造MGS6的最可靠的方法,如果是已經(jīng)說明了開發(fā)商已經(jīng)不能被信任或者制作游戲版本的關(guān)鍵,那么玩家還是渴望去了解更多原來作品之間的聯(lián)系——幻痛乃至一代游戲的故事,即使已經(jīng)沒有什么希望獲得更多它的消息。
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