【游戲介紹】
《SOMA》是一部由經(jīng)典恐怖游戲《失憶癥》系列開發(fā)商打造的科幻恐怖游戲,設(shè)定在一個(gè)復(fù)雜的水下世界,在那里所有的機(jī)器都活了過來,并且變得越來越像人類。但它們都被奇怪的外星機(jī)械裝置所感染,你將要在這個(gè)陰森詭異的水下世界不斷探索,你會(huì)遇到許多難題,或許還需要和機(jī)器們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),祝你好運(yùn)!
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【評(píng)測(cè)前言】
《soma》是經(jīng)典恐怖游戲《失憶癥》系列開發(fā)商創(chuàng)作的一款科幻題材的恐怖游戲,不過作者對(duì)科幻恐怖游戲的了解一直都是死亡空間那樣的,但是不同的是這款游戲并不是像死亡空間的那種射擊游戲,游戲的主題變成了一個(gè)徘徊在恐怖空間的一個(gè)普通人,頗具代入感的場(chǎng)景和引人入勝的劇情將每一個(gè)玩過這款游戲的玩家代入到這個(gè)充滿恐怖和機(jī)械腐臭的世界當(dāng)中
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【游戲畫面】
當(dāng)作者開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,著實(shí)把作者嚇了一跳,恐怖游戲的燈光怎么這么明亮,這不科學(xué)啊!難道我打開的方式不對(duì)?不過就從開場(chǎng)出現(xiàn)的光影素質(zhì)而言,已經(jīng)可以說是很頂尖的水平了,最讓作者震驚的是制作商在游戲開場(chǎng)的場(chǎng)景當(dāng)中可以調(diào)查和翻動(dòng)的東西特別多,同時(shí)這款游戲的貼圖做的簡(jiǎn)直快看瞎我的眼睛,這是要多么厲害的強(qiáng)迫癥才會(huì)做出這么多的貼圖展示啊
當(dāng)我們脫離了游戲的初期,正式帶上頭盔進(jìn)入到真正的游戲場(chǎng)景之后,整個(gè)游戲的畫面開始昏暗起來,同時(shí)會(huì)搭配著忽明忽暗的畫面逐步的蠶食玩家初期對(duì)游戲的認(rèn)知,同時(shí)游戲會(huì)在我們揭開謎題或者放松警惕的時(shí)候忽然燈光變暗,接著我們被滿是光點(diǎn)的敵人追逐,將恐怖的氣氛提升到了極致,而游戲中最讓作者佩服的是游戲會(huì)配合劇情形成模糊的鏡頭,讓玩家在真實(shí)與夢(mèng)幻的世界中猶豫徘徊
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不過游戲中對(duì)于優(yōu)化的設(shè)置并不算特別好,平時(shí)的時(shí)候游戲的畫面和幀數(shù)都不會(huì)有什么變化,但是只要進(jìn)入模糊視角或者動(dòng)態(tài)畫面的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)很大的掉幀,甚至?xí)霈F(xiàn)很嚴(yán)重的頓卡狀況出現(xiàn)
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【游戲音效】
每個(gè)恐怖游戲的素質(zhì)和它的音效有著直接的關(guān)系,可以說音效是恐怖游戲的精髓所在,當(dāng)然這款游戲也不另外,首先這款游戲的場(chǎng)景搭設(shè)本來就非常驚悚了,游戲中音效卻都非常及時(shí),經(jīng)常忽然一陣,讓作者老有有一種忽然被嚇到跳起來沖動(dòng)
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【游戲性】
這款游戲相當(dāng)有創(chuàng)新意味,最直觀首先是這款游戲的主題,游戲在一開始就不斷混淆玩家們對(duì)于主角的認(rèn)知,從一個(gè)去治療的普通人到一個(gè)在生死間掙扎的求生者,而游戲內(nèi)大量的旁白和文件都在朦朦朧朧中有著一絲絲線索,但同時(shí)玩家還不能確定這些證據(jù)是不是真實(shí)的,這種劇情鋪墊很容易讓玩家覺得不知所措,但是卻能讓玩家在這種思維當(dāng)中體驗(yàn)到非比尋常的游戲體驗(yàn)
游戲中的對(duì)于角色性格的描寫簡(jiǎn)直堪稱巔峰,游戲中大多出現(xiàn)的角色都是機(jī)器人,但是這些機(jī)器人卻認(rèn)為他們是人類,同時(shí)十分不理解為什么主角視他們?yōu)楫愵悾@是一個(gè)非常殘酷的事實(shí),而游戲中最讓作者震驚的是當(dāng)我們拔掉一個(gè)機(jī)器人的電源時(shí),當(dāng)聽著機(jī)器人猶如真人一樣的乞求聲,讓玩家進(jìn)入道德的選擇困境當(dāng)中
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不可否認(rèn),游戲的劇情可以算的上作者玩過的恐怖游戲當(dāng)中位列前排的作品,但是游戲中的實(shí)際操作卻并沒有什么出彩的地方,仍然保持著拾取道具的基礎(chǔ)上,游戲中躲避敵人的方法也十分簡(jiǎn)單,只要躲避掉敵人腦袋上的探照燈即可,這也就代表著有著很多名義上沒有問題的躲藏地點(diǎn)也會(huì)變的容易發(fā)現(xiàn),同時(shí)雖然游戲中雖然可以讓玩家拾起東西并扔掉,但是卻并不會(huì)引開敵人
游戲中的隱藏要素很多很多,同時(shí)可以互動(dòng)的東西也很多很多,但是大多調(diào)查物品之后提供一些可有可無(wú)的信息而已,除此之外就是和機(jī)器人互動(dòng)什么的,游戲中的解謎要素則顯得無(wú)足輕重,然而很多地方的謎題都有提示,大多都是在離謎題不遠(yuǎn)的地方就能解開,但是游戲中的場(chǎng)景搭建則堪稱絕筆,逐步將主角代入血腥的深淵當(dāng)中
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【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《soma》這款游戲這有十分深刻和精彩的劇情鋪墊,再加上制作商恰到好處的表現(xiàn)手法,讓這款游戲成功的吸引每一個(gè)玩過的玩家,沉浸在毫不做作的游戲劇情當(dāng)中
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+精彩的劇情
+驚悚的場(chǎng)景鋪墊
-游戲謎題太過簡(jiǎn)潔