【游戲音效】
進入游戲,在主菜單的音效里有著此起彼伏的音,普遍重復(fù)的曲,而這也正是在宣誓著整個游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏已經(jīng)打響。而進入游戲之后的音效就沒有這么曲折了,音效主要還是偏向柔和與澎湃。人物角色對話之時,音效最為安靜。而玩家所控的大軍在移動的時候沒有為它配上一點音效,這一點極不科學(xué)。
觸發(fā)戰(zhàn)斗,這時的游戲音效格外激動人心。在與敵人的戰(zhàn)斗過程中,游戲還專門為它配上了音效——刀槍碰觸,雖然對我來說簡單又沒什么好感。不過最奇怪也是最有趣的音效非敵人死亡的慘叫莫屬,如此怪異,在策略戰(zhàn)棋里還真的是比較少見。
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