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《奔向火星》游戲評(píng)測(cè):打造航天企業(yè)帝國(guó)

2015-08-26 15:03    編輯:蛋疼的同學(xué)    瀏覽量:加載中...

  作者:蛋疼的同學(xué)

  來(lái)源:游俠攻略組

  歡迎轉(zhuǎn)載,注明出處!

  游戲名稱(chēng):奔向火星

  英文名稱(chēng):Race To Mars

  游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋SLG

  游戲制作:Intermarum

  游戲制作:Intermarum

  游戲平臺(tái):PC

  游戲語(yǔ)言:中文

  發(fā)售日期:2016-08-30

  【游戲介紹】

  INTERMARUM的CEO:SzymonJanus公開(kāi)表示,一款全新的太空題材戰(zhàn)略類(lèi)型游戲《奔向火星》即將問(wèn)世了,這款游戲的風(fēng)格和題材都十分新穎,相信對(duì)于廣大戰(zhàn)略游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  在游戲中,玩家將經(jīng)營(yíng)一家太空公司,這家公司是屬于玩家的私人財(cái)產(chǎn)。游戲一開(kāi)始就充滿(mǎn)了競(jìng)爭(zhēng)的氣息,玩家需要通過(guò)對(duì)各種航天技術(shù)的模擬學(xué)習(xí)及研發(fā),來(lái)使自己的公司更加強(qiáng)大,從而能夠在地球上脫穎而出,飛向太空。而進(jìn)入太空之后的第一步,則是在靠近地球的軌道上些基本的運(yùn)作,之后再逐步擴(kuò)展。

  當(dāng)然,參考他人的攻略也是很有價(jià)值的,比如一些先驅(qū)們會(huì)有自己的技巧,而玩家們則需要通過(guò)學(xué)習(xí)和竊取,來(lái)完善自家的公司。如果通過(guò)競(jìng)爭(zhēng),玩家最終能把別人遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在屁股后頭,那么你距離勝利就不遠(yuǎn)了。

  【評(píng)測(cè)前言】

  航空航天事業(yè)的發(fā)展給了我們探索浩瀚外太空的機(jī)會(huì),讓我們的思想得到騰飛,讓我們的眼界變的開(kāi)闊。但是航空事業(yè)卻并不是那么容易就發(fā)展起來(lái)的,它前期的投入往往得不到可以立見(jiàn)的回報(bào),所以需要更多人們的支持,以及一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展計(jì)劃。

  在這款游戲中玩家就要做一名航天企業(yè)的決策者,你要運(yùn)用好手里的資金運(yùn)籌帷幄,從前期的投入到后期的發(fā)展,最后達(dá)成自己的航天帝國(guó)。這一切都要取決于玩家的規(guī)劃。

  【游戲畫(huà)面】

  游戲?qū)⒁暯枪潭ㄔ诟┮暤臓顟B(tài),玩家可以在這個(gè)方向上細(xì)微的移動(dòng),觀(guān)察和操縱下方的建筑模塊。隨著各種建筑的崛起,它們會(huì)在規(guī)定的位置顯示出來(lái)。建筑越建越多,你的航天小鎮(zhèn)也越來(lái)越繁榮。玩家能夠在畫(huà)面上觀(guān)察到移動(dòng)的車(chē)輛,飛行的飛機(jī)。從荒蕪到一個(gè)生機(jī)勃勃的城鎮(zhèn),玩家能夠享受到模擬城市一般的建筑快感。

  同時(shí)城鎮(zhèn)內(nèi)有著白天,黑夜的設(shè)定,白天的天氣晴朗,建筑群上都灑滿(mǎn)了金色的陽(yáng)光,把整個(gè)屏幕映的亮堂堂的。而夜晚到來(lái),路燈和建筑上的燈火便會(huì)點(diǎn)亮,遠(yuǎn)方的燈塔亮起導(dǎo)航的燈光,燈光會(huì)隨著一個(gè)方向一圈一圈的旋轉(zhuǎn),在海岸面上一遍一遍的刷過(guò)痕跡。

  【游戲性】

  新聞發(fā)布會(huì)。

  在玩家的企業(yè)不斷發(fā)展的過(guò)程中,作為一個(gè)不斷壯大的知名企業(yè),必然會(huì)受到各方的關(guān)注,而每個(gè)一段時(shí)間出現(xiàn)的新聞發(fā)布會(huì)則是向外界傳達(dá)自己企業(yè)戰(zhàn)略?xún)?nèi)容和提升知名度的一個(gè)好機(jī)會(huì)。新聞發(fā)布會(huì)中根據(jù)回答問(wèn)題的選項(xiàng)能夠得到相應(yīng)的聲望點(diǎn)數(shù)。但是游戲中給出的問(wèn)題選項(xiàng)過(guò)少,來(lái)來(lái)回回重復(fù)也就那么幾個(gè),一個(gè)比較好的構(gòu)思,結(jié)果讓人看不到亮點(diǎn)。

  建筑發(fā)展及運(yùn)營(yíng)

  游戲在開(kāi)始時(shí)給了玩家一筆起步資金,接下來(lái)如何運(yùn)用這些資源就需要靠玩家自己來(lái)規(guī)劃了。玩家能夠在管理中不斷的建筑自己所需要的場(chǎng)所,在員工選項(xiàng)中挑選自己所需要的員工類(lèi)型。游戲以一個(gè)月為一回合,每個(gè)月游戲都會(huì)為玩家送上一份報(bào)表,報(bào)表中會(huì)標(biāo)明企業(yè)的收益情況,把握好建筑的擴(kuò)張速度和運(yùn)營(yíng)費(fèi)用是身為決策者的玩家所必須面對(duì)的難題

  同時(shí)游戲中還有銀行供玩家進(jìn)行資金的周轉(zhuǎn)。玩家能夠在銀行中將多余的資金存入獲取利潤(rùn),或者在資金不夠的情況下向銀行貸款。但游戲筆者接觸的這一作還是測(cè)試版,很多建筑的功能都還未開(kāi)放,玩家還體驗(yàn)不到一個(gè)完整的游戲。

  隨機(jī)事件。

  在你的航天企業(yè)愈來(lái)愈成功的道路上,在每個(gè)新回合開(kāi)始都有幾率會(huì)出發(fā)一些隨機(jī)的事件,比如環(huán)境保護(hù)部門(mén)會(huì)找上你,讓你為在建筑的額外部分付出一些金錢(qián)?;蛘吣闫髽I(yè)內(nèi)部高管被人挖墻腳了,你需要選擇是否用更高的薪水來(lái)留住他。

  【游戲總評(píng)】

  由于游戲中很多建筑的界面都還沒(méi)有公開(kāi),所以玩家能夠體驗(yàn)到的游戲并不完整。在從給出的各個(gè)模塊上看游戲的內(nèi)容會(huì)比較豐富。玩家在發(fā)展企業(yè)的過(guò)程中要注意研發(fā),收支平衡等等很多問(wèn)題,但無(wú)論如何最終上太空的目的都是不會(huì)改變的。

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文藝范的游戲態(tài)度
深度黑眼圈
輕松玩,認(rèn)真評(píng)
作者:蛋疼的同學(xué)
奔向火星
Race To Mars
  • 制作公司:Intermarum
  • 發(fā)行公司:Intermarum
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 語(yǔ)言版本:英文
  • 發(fā)售日期:2016-08-30
評(píng)測(cè)評(píng)分
6.3
蝦說(shuō)評(píng)分
3.9
畫(huà)面: 6.2
音效: 4.0
劇情: 6.0
操作: 6.3
樂(lè)趣: 6.4
游俠點(diǎn)評(píng): 為這最終奔向火星的目標(biāo)努力,打造一個(gè)足以支撐 起外太空布局的航天企業(yè)。
優(yōu)點(diǎn):

+畫(huà)面挺有意思,內(nèi)容比較豐富

缺點(diǎn):

-多種建筑內(nèi)管理未解鎖

-新聞發(fā)布會(huì)重復(fù)的事件

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