不止這樣,游戲要玩家在一開始以默默無名的主角通過各種經(jīng)歷去成長,而在這過程中你可能遇到不同的人或事,這些遇到的人有可能成為你并肩作戰(zhàn)的好伙伴(或者伴侶),又有可能學會一種絕世武功,或者殺人下毒,到最后你所做的決定,以及經(jīng)歷將會決定你的結(jié)局如何。有可能是一代大俠,又或者是泡妹高手,當然最慘的是一敗涂地,淪為乞丐,這些結(jié)局都是取決于玩家如何選擇。
在這么一個高自由度的游戲系統(tǒng),少不免大量支線,劇情,以及玩法去支持,游戲制作方自然不會忽略,《俠客風云傳》在這點可謂完美無瑕,玩家在游玩過程中往往會被支線的數(shù)量弄得頭暈轉(zhuǎn)向,但是細心發(fā)現(xiàn)一下,大部分都有地點以及方向提示,玩家多逛逛其實不難完成。而玩家賺錢最主要還是靠各種生活技能,制作方通過小游戲去讓玩家在比較輕松的環(huán)境下賺取金錢。
以上種種玩家必須要親自去探索,它們就像隱藏的寶物等待玩家去發(fā)掘,然后找到那一剎那,心中那一份喜悅感油然而生,并不是單純?yōu)榱颂嵘芰σ约敖?jīng)驗值而草草了事完成任務(wù)的過程。
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