【游戲性】
游戲在大多數(shù)的情況下都是進行劇情的賞析,在劇情的過度時期,游戲給玩家的會有多種選擇,根據(jù)不同的選擇來決定當下不同的動作,與一般劇情的游戲不同的是,為了更快的選擇,游戲采用的是利用方向鍵來決定。而某一些劇情的選擇更是加入了時間的限制。當然游戲中還會加入需要利用不同的字母按鍵來做出相應的躲避與攻擊動作,不過只限于在需要近身戰(zhàn)斗的情況下。
游戲的遠程戰(zhàn)斗模式,會相對比較死板,玩家所控制的角色在默認的情況下是會自動靠掩體隱藏的,也就是說不能靠著玩家主觀的前進和后退,隨著敵人的全部消滅,人物會自動尋找下一個掩體。而游戲中的解謎相對比較簡單,不會有過多的難度,需要找尋的東西在游戲中也會有相應的紅色眼睛提示。游戲的解謎需要將全部的線索在一個界面上面進行組合完成??上驳氖牵粫刑蟮碾y度。傻瓜式的串聯(lián)。
更多相關(guān)討論請前往:藍調(diào)與子彈論壇