【游戲性】
在默認(rèn)的設(shè)置下,游戲的操作在整個(gè)游戲里可以說(shuō)比較不完善,而與玩家的習(xí)慣也是相互違背,比如說(shuō)在玩家進(jìn)入游戲的時(shí)候,左右行走的方向鍵是相反的設(shè)定。在這里推薦玩家在進(jìn)入游戲的時(shí)候,把游戲的手柄插上,有幾個(gè)原因,其一,在游戲里的提示是以手柄為主,其二,對(duì)于亞賽忍者來(lái)說(shuō),使用鍵盤(pán)操作的難度會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他游戲使用鍵盤(pán)操作的習(xí)慣,特別是對(duì)于剛剛上手亞賽忍者這款游戲的玩家來(lái)說(shuō)。游戲的操作會(huì)讓你覺(jué)得自己有心無(wú)力,游戲并非有太多的鍵位在模糊著玩家,而有著太多的不完善設(shè)置卡著玩家。
在剛嘗試玩《亞賽忍者》的時(shí)候,我還認(rèn)為這是一款純粹戰(zhàn)斗的游戲,漸漸的玩過(guò)之后,在這款游戲內(nèi)不僅僅擁有戰(zhàn)斗的元素,還存在大多數(shù)的機(jī)關(guān)破解,這些機(jī)關(guān)雖然簡(jiǎn)單,但會(huì)比較繁瑣。而玩家在不小心死亡之后,這些機(jī)關(guān)是需要重新過(guò)一遍的(所以要小心了)。在玩家陸陸續(xù)續(xù)的打開(kāi)幾個(gè)機(jī)關(guān)之后,才能陸陸續(xù)續(xù)的擁有前往下一個(gè)地方的場(chǎng)景。而游戲還有個(gè)比較致命的視角問(wèn)題,這也將導(dǎo)致玩家在某些關(guān)卡的頻頻死亡。
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