作者:peizhaochen
來源:游俠攻略組
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游戲名稱:妮可:穿越夢(mèng)想
英文名稱:Niko: Through The Dream
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲
制作公司:Studio Paint
發(fā)行公司:Studio Paint
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售日期:2015年07月17日
語言版本:英文
游戲?qū)n}:http://m.longwayfromwales.com/zt/
【游戲最低配置】
系統(tǒng):Windows XP SP2 / Vista / 7
處理器:2.0+ GHz (Dual Core Recommended)
顯卡:NVIDIA 8000 Series or higher (Shader Model 3 Compatible)
內(nèi)存:2 GB RAM
硬盤:3 GB available space
【游戲介紹】
《Niko:穿越夢(mèng)想(Niko:ThroughTheDream)》是StudioPaint制作發(fā)行一款冒險(xiǎn)解謎游戲,這款游戲的畫面十分的清新可愛,在這款游戲中會(huì)給玩家們帶來全新的體驗(yàn)。
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【評(píng)測(cè)前言】
Niko Through The Dream,又譯做穿越夢(mèng)想,而我覺得游戲或許像是在走出自己現(xiàn)實(shí)的虛擬夢(mèng)境,再穿越夢(mèng)想。游戲?qū)儆诮庵i類的游戲,清新可愛的游戲畫面或許能讓這款游戲在玩家的心中有著不同的地位,而游戲清新的畫面到底會(huì)擁有怎么樣的畫面呢,有待進(jìn)入游戲嘗試。
穿越夢(mèng)想的游戲大小會(huì)占用玩家大約2G左右的硬盤空間,穿越夢(mèng)境對(duì)于電腦配置的要求并不高,這能夠讓大多數(shù)的玩家體驗(yàn)到這款游戲,這也算上是對(duì)StudioPaint制作的游戲一次體驗(yàn)的很好機(jī)會(huì)。
從游戲的類型和游戲的名字里,給玩過大多數(shù)解密類的玩家一種感覺,很像我以前曾經(jīng)玩過的一款游戲,主角進(jìn)入夢(mèng)中,在夢(mèng)中尋找脫困的方法,以此來回到現(xiàn)實(shí)世界,不知道這一款游戲講的是否也是這樣的一個(gè)故事。
如果在某個(gè)晚上,你陷入了夢(mèng)境或沉溺于夢(mèng)想,是否會(huì)像該作的主角一般勇敢的探索,冒險(xiǎn),解謎,逃脫。還是獨(dú)自一個(gè)人迷失在自己的夢(mèng)境或夢(mèng)想中。我相信大多數(shù)玩家的選擇都會(huì)是第一種。
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【游戲音效】
在主菜單,玩家就能夠聽到似流水一樣久遠(yuǎn),像江水般渾濁,更像琴聲般清脆的背景樂,而這也預(yù)示著玩家您已經(jīng)進(jìn)入了該款游戲,進(jìn)入了游戲中的夢(mèng)境,進(jìn)入你的夢(mèng)境,你的夢(mèng)想。
在進(jìn)入游戲的那一刻,如果玩家沒有按下任何鍵位,你將能夠感覺到與過場(chǎng)動(dòng)畫相互對(duì)應(yīng)的優(yōu)雅長(zhǎng)曲,可以說和過場(chǎng)動(dòng)畫格外佩,也就是這個(gè)感覺,這個(gè)味。
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在游戲中,你的耳朵無法再次感受到真實(shí)感,也可以說是真實(shí)感,來自游戲更多的是那種角色對(duì)于自己的夢(mèng)境,在這之中的懸疑和自問。為何會(huì)來到夢(mèng)中,該怎么前往夢(mèng)中的出口。
玩家的每一步操作,在游戲中都能夠得到游戲的反饋,有時(shí)候,我們的每一步操作,都會(huì)擁有與之相互對(duì)應(yīng)的背景音樂,每一個(gè)場(chǎng)景的切換,也有不同的音樂相互呼應(yīng),當(dāng)然這在所有游戲中都有。不同的是,在穿越夢(mèng)境游戲中,音樂與游戲會(huì)相當(dāng)配。
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【游戲畫面】
游戲的畫面主要還是以簡(jiǎn)單質(zhì)樸,如果用過輸入法的玩家,可以試想一下,輸入法的白色簡(jiǎn)約皮膚是什么樣,自然而然就可以想到穿越夢(mèng)境這款游戲的樣子了。游戲畫面在大部分的情況下以白色居多,為什么說居多,就是因?yàn)樵谟螒虻哪承r(shí)刻,其他顏色也有,但相對(duì)于白色,顯得格外少。
游戲的畫面在一些時(shí)候,畫面所展示出的效果,是沒有邊界的,這也與夢(mèng)境給我們的感覺格外符合,夢(mèng)擁有無限大的范圍,因?yàn)槟愕乃枷氩攀强刂茐?mèng)的大小的主要因素,而穿越夢(mèng)境中,玩家的活動(dòng)范圍雖然被限制,但不管是看向何處,都無法看到邊際,更多的是上下重合的天際線。
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游戲中凡是涉及到發(fā)光效果的地方,都顯得不錯(cuò)。雖然擁有比較好的發(fā)光效果,但某些場(chǎng)景,游戲中的一些畫面設(shè)定過于簡(jiǎn)約,主要體現(xiàn)在游戲擁有讓玩家可活動(dòng)的范圍內(nèi),東西顯得格外的少,與看不到邊際的畫面更是形成了非常巨大的對(duì)比。不過時(shí)不時(shí)出現(xiàn)在墻壁上的壁畫十分惹人喜歡。
在游戲中對(duì)于某一些機(jī)關(guān)的設(shè)定,就比如打開一個(gè)機(jī)關(guān)的簡(jiǎn)單操作,有時(shí)候就是投影(在鋼鐵俠中的小羅伯特·唐尼實(shí)驗(yàn)室內(nèi)就有),不過玩家并不要對(duì)這點(diǎn)抱有太大的希望,畢竟穿越夢(mèng)境的投影和鋼鐵俠中的投影還是有相當(dāng)大的區(qū)別。
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【游戲性】
穿越夢(mèng)想是一款解密游戲,在上文就有提過。而針對(duì)穿越夢(mèng)想,在這款游戲中,玩家更加需要注意的就是對(duì)于游戲內(nèi)細(xì)節(jié)的觀察,找到相關(guān)線索,對(duì)游戲的機(jī)關(guān)進(jìn)行簡(jiǎn)單的解密,這是不是特別像作為一個(gè)偵探該做的事。
穿越夢(mèng)想的上手簡(jiǎn)單,解謎需要點(diǎn)時(shí)間。簡(jiǎn)單的操作,使用鍵盤上的E按鍵就能夠?qū)σ恍C(jī)關(guān)進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作。而通過WASD來控制角色前后左右的移動(dòng),利用空格來跳躍。從這些地方就能夠看出,游戲的操作與其他一些游戲的操作大同小異。
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應(yīng)該有很多玩家與我相似,每當(dāng)看到解謎類的游戲,都會(huì)有著一種比較頭疼的想法,除了各種迷宮外,還有各種機(jī)關(guān),而機(jī)關(guān)的答案自然需要玩家自己尋找。在穿越夢(mèng)想這一款游戲中。一些解謎地點(diǎn)設(shè)定還是會(huì)有一些粗糙簡(jiǎn)單,缺乏驚喜,這也降低了游戲的耐玩性。
不過穿越夢(mèng)想里面,還有一些可愛至深的生物,“無臉男”,與小黑球,或許游戲的制作者也喜歡宮崎駿的千與千尋動(dòng)畫。游戲的慢慢深入,也使得游戲的解謎難度相應(yīng)的加大。
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【總評(píng)】
妮可:穿越夢(mèng)想,雖然是一個(gè)不大的游戲,但在游戲中,游戲有著出彩的創(chuàng)意,在游戲中,玩家能夠使用的解謎元素也算是正常。不過游戲整體還是偏向簡(jiǎn)潔,而位于游戲中表達(dá)故事的壁畫為游戲添加不少色彩。穿越夢(mèng)境或許不能博得大多數(shù)玩家的情有獨(dú)鐘。但也可一試。
下載: (1)免DVD光盤版 (2)免安裝版
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+解謎富有創(chuàng)意
-大場(chǎng)景構(gòu)造簡(jiǎn)單
-游戲耐玩性一般