20.馬克思佩恩
點(diǎn)睛之筆:子彈時(shí)間
在2001年的時(shí)候,小公司Remedy(后來的心靈殺手開發(fā)商)開發(fā)了馬克思佩恩。就算就依靠精美的畫面,流暢的彈道和非常有深度的劇情,馬克思佩恩無疑可以成為一代佳作。但Remendy沒有偏安于此,他引入了一種特別的電子技術(shù),勵(lì)志將馬克思佩恩打造成一代神作,一代傳奇。馬克思佩恩一經(jīng)出場(chǎng),立刻技驚四座,世人皆嘆:游戲還能這樣玩!
傳奇的締造者,是如今家喻戶嘵的Remedy。這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于游戲當(dāng)中,它叫子彈時(shí)間。
子彈時(shí)間有何用?它可以將游戲鏡頭放慢,360°觀察子彈飛過的軌跡,所有華麗的特效都完美的展現(xiàn)在玩家眼前,讓人大呼過癮,無法自拔。
盡管Remedy已經(jīng)將馬克思佩恩賣給了R星,馬佩3已被無數(shù)人唾棄,但還是希望這款神作能延續(xù)下去。
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