去年,由于無法按時(shí)向員工支付全額工資并難以維持正常的經(jīng)營,曾打造過《孤島危機(jī)》、《崛起:羅馬之子》等作品的Crytek在財(cái)務(wù)上的困難已經(jīng)人盡皆知。
在經(jīng)過動(dòng)蕩不安的幾個(gè)月之后,Crytek終于在近日發(fā)布了一則聲明,表示公司已經(jīng)獲得額外的資金以維持公司的運(yùn)營,不過犧牲掉了《國土防線(Homefront)》系列以及Crytek在諾丁漢的工作室。
在本月的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)期間,Crytek聯(lián)合創(chuàng)始人法魯克·耶爾里(Faruk Yerli)與人力資源部主管延斯·謝弗爾(Jens Schaefer)表示,他們不僅從投資人處獲得了資金援助,還從一筆新的長期許可交易中獲得了資金注入,耶爾里將它描述為一筆“龐大”得足以讓Crytek重回正軌的交易。
不過這位聯(lián)合創(chuàng)始人并沒有透露有關(guān)這筆交易的更多具體細(xì)節(jié),比如這筆交易是否與《孤島危機(jī)(Crysis)和與《星際公民(Star Citizen)》所使用的CryEngine有關(guān),不過他表示,很快就會(huì)與公司這位神秘的新伙伴共同宣布這項(xiàng)交易的內(nèi)容。
“很多人對此事的印象就是我們已經(jīng)找到了一位新的投資人,但是實(shí)情并不盡然。我們達(dá)成了一筆許可交易。這是一筆非常龐大的交易,也有可能是最龐大的那種,但是現(xiàn)在我無法透露細(xì)節(jié)。”
目前我們尚不明確Crytek所謂的授權(quán)交易到底是什么,毫無疑問在經(jīng)歷了最艱難的2014年之后,疲憊不堪的Crytek想要在2015年尋求新的轉(zhuǎn)機(jī),從當(dāng)初打造不可一世的《孤島危機(jī)》到業(yè)界最先進(jìn)的圖形引擎CryEngine3再到轉(zhuǎn)型發(fā)行商之后的種種坎坷和陣痛,Crytek一路走來并不容易。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:孤島危機(jī)3專題
更多相關(guān)討論請前往:孤島危機(jī)3論壇