Rebellion旗下FPS新作《僵尸部隊三部曲(Zombie Army Trilogy)》已經(jīng)正式發(fā)售了,本作采用的是與“同門師兄”《狙擊精英3》相同的Asura Engine游戲引擎打造,而《狙擊精英3》可以說是2014年優(yōu)化最棒的游戲之一,那么《僵尸部隊三部曲》的表現(xiàn)會怎樣呢?下面就讓我們一起來測試一下本作在PC平臺的性能吧!
測試PC配置:
CPU:Intel i7 4930K
操作系統(tǒng):Windows 8.1 64-bit
內存:8 GB 內存
顯卡:NVIDIA GTX690,并安裝最新的WHQL版本GeForce驅動
英偉達并沒有為《僵尸部隊三部曲》發(fā)布官方SLI,但我們可以通過NVIDIA Inspector Tool輕松實現(xiàn)這一功能,你所要做的是瀏覽可用游戲文件,找到《狙擊精英3》的那個SLI文件,也是一樣可以用的!
為了測試《僵尸部隊三部曲》能不能在年代久遠一些的機器上運行,我們模擬了雙核CPU環(huán)境。與《狙擊精英3》非常類似,這部游戲并不需要太高的PC配置,我們模擬出的雙核CPU就能夠在最高畫質設定(無超級采樣)下維持1080p@120fps。此外,我們可以觀察到,此時顯卡使用率達到了97%,這意味著《僵尸部隊三部曲》又是一款對顯卡要求較高而對CPU要求不高的游戲。由于Asura引擎的多線程性能非常強悍,游戲在六核CPU上的運行效果非常棒。
雖說《僵尸部隊三部曲》對顯卡要求較高,但一顆GTX680在最高畫質設定下完全能夠維持在1080p@60fps,我們確實發(fā)現(xiàn)了在屏幕中出現(xiàn)大批僵尸時幀率會跌到40fps,但在絕大多數(shù)情況下都能夠保持60fps的流暢畫質。另一方面,一顆GTX690或是一顆GTX970在相同設定下完全能夠保持在100fps;不僅如此,這部游戲消耗的顯存都不超過2GB,這對于那些使用稍低端顯卡的玩家來說無疑是一大福音,而《僵尸部隊三部曲》所使用的材質比那些消耗超過3GB顯存的3A級大作的材質品質更高。
《僵尸部隊三部曲》并沒有像《狙擊精英3》那樣擁有廣闊的環(huán)境,這也許說明了這部游戲為什么會有如此驚人的表現(xiàn)(至少與《狙擊精英3》相比)。Rebellion還非常聰明地增加了一些迷霧效果,一來限制玩家的視線,二來顯卡需要渲染的物體就少了很多;而且迷霧非常符合游戲的氛圍,這并不是一件壞事。
《僵尸部隊三部曲》采用了自投射陰影技術,幾乎所有的光源都能產(chǎn)生陰影,陰影的質量都非常高,而且并沒有出現(xiàn)《狙擊精英3》里那種低分辨率問題,相比于《狙擊精英3》來說細節(jié)層次的轉變也得到了提升。游戲中的植被可以被彎曲,還加入了景深濾鏡,此外還有一個非常棒的割裂系統(tǒng),X射線子彈視角也被加入游戲,炫酷度瞬間提升!
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