【游戲性】
在本作中玩家將主要通過(guò)操控四種極光石的力量來(lái)通過(guò)關(guān)卡。綠色的極光石能讓隱形的云形物體顯出實(shí)體;紅色的極光石能夠破壞一些有裂痕的石壁;黃色的極光石則能讓奧斯庫(kù)拉和他周?chē)奈锲肥艿较喾吹闹亓?,這意味著玩家可以踏著天花板前行;而藍(lán)色的極光石則可以讓周?chē)臋C(jī)關(guān),怪物動(dòng)作放緩。但是所有極光石的力量只能夠影響到奧斯庫(kù)拉手中火焰能夠照射到地方,可以說(shuō)游戲中不同顏色的光彩構(gòu)成了游戲的基調(diào)。
機(jī)關(guān),陷阱,怪物。在本作中各種各樣的機(jī)關(guān)和怪物是游戲難度的主要來(lái)源。你永遠(yuǎn)不會(huì)知道你的下一步將會(huì)遇到些什么,這款游戲?qū)⒏嬖V你,死亡只是一種嘗試。就蛋疼玩下的十幾個(gè)關(guān)卡里,有被落石砸死的,有被水淹死的,有被怪物撓死的,有被懸斧斬死的等等等等。玩到后面就基本麻木了。只會(huì)在關(guān)卡之后看一眼死亡的次數(shù),然后感嘆一聲,哎,又死了20幾次。
關(guān)卡里除了一些需要玩家避過(guò)的陷阱外,另一些有益的機(jī)關(guān)也需要玩家注意,單面有刺的長(zhǎng)著翅膀怪物可以當(dāng)做升降機(jī)來(lái)使用。發(fā)射出光芒的機(jī)關(guān),根據(jù)光芒顏色判斷可以達(dá)到奧斯庫(kù)拉手中火焰同樣的效果,需要好好利用。
其次在游戲的過(guò)程中,游戲人物兩段跳的流暢感覺(jué),斜坡上自動(dòng)滑落的設(shè)定都給與玩家不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)感,在此類(lèi)型游戲中,流暢的操作感舉足輕重。游戲中沒(méi)有死亡次數(shù)的限定,而是通過(guò)點(diǎn)亮前行中遇到的燈塔保存游戲,從而不斷推進(jìn)游戲進(jìn)程,畢竟游戲的難度擺在那里。每個(gè)關(guān)卡結(jié)束后會(huì)通過(guò)收集到的光芒數(shù)量和死亡次數(shù)進(jìn)行評(píng)分。
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