“在《進(jìn)化》中,你確實(shí)可以看到一些《求生之路》的基因,但它是另外一種體驗(yàn),”龜島工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Phil Robb表示。在說起《求生之路3》的時(shí)候,他們表示沒有任何計(jì)劃。
龜島工作室在推出《求生之路》和《求生之路2》的幾款DLC之后,其主要的開發(fā)項(xiàng)目落到了《進(jìn)化》上面來,但實(shí)際上,怪獸獵殺的想法要比喪尸求生來得要早。而事實(shí)證明,《求生之路》的開發(fā)為龜島工作室提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn),就是4v1的玩法的確能夠奏效。
“如果你回頭看看《求生之路》,你就會發(fā)現(xiàn)《進(jìn)化》的玩法已經(jīng)被證明過是成功的。比如四位玩家大戰(zhàn)坦克,就是最早的4v1體驗(yàn)。我們想,這可能是《求生之路》中最令人激動的一件事了,也許我們應(yīng)該對這一體驗(yàn)進(jìn)行一番擴(kuò)展。”
所以就有了《進(jìn)化》。但是《求生之路》系列呢?龜島工作室又是怎么看待這一領(lǐng)他們名聲大噪的作品的呢。
“我認(rèn)為這已經(jīng)已經(jīng)和我們無關(guān)了,”Robb告訴XBA,“它現(xiàn)在屬于Valve的事情了,我們現(xiàn)在和他們算是分道揚(yáng)鑣了。我也希望它能夠有下文,而且Valve也有這個(gè)能力把它做好。我想,以一位粉絲,而不是開發(fā)者的身份重新回到《求生之路》的懷抱也是一件很不錯(cuò)的事情。但是,它不會出自我們之手。”
所以,可以認(rèn)定龜島工作室不會再參與《求生之路》系列的開發(fā)了。不過,玩家還是有機(jī)會看到《求生之路3》的,只要Valve想出。
但是,說起3,它似乎是Valve繞不過去的一個(gè)坎啊...
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