Square Enix今天公布了《最終幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》的最新預(yù)告片,向我們展示了很多實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的畫面,在之后的索尼直播回上面,該作制作人北瀨佳范跟媒體分享了更多關(guān)于該作的細(xì)節(jié)。
首先,他解釋了《最終幻想7:重制版》中的動(dòng)作和策略要素,以及他是如何在游戲中“完美地”平衡這兩項(xiàng)要素來達(dá)成提升游戲體驗(yàn)的目的的。
他表示,隨著游戲機(jī)性能的進(jìn)化,游戲開始變的越來越真實(shí),而游戲戰(zhàn)斗也更加流行實(shí)時(shí)操作?!?a href="http://m.longwayfromwales.com/zt/FF7/" style="" target="_blank">最終幻想7:重制版》并不是一款完全的動(dòng)作游戲,但是它比以往的游戲擁有更多的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗元素。
但這并不意味著《最終幻想7:重制版》將會(huì)拋棄系列一直堅(jiān)持的策略元素。北瀨佳范表示重制版游戲?qū)?huì)完美的平衡這兩個(gè)方面的要素來達(dá)成提升游戲體驗(yàn)的目的的。
在游戲角色制作方面,北瀨佳范表示有了PS4強(qiáng)大機(jī)能的支持,他們?cè)谥谱饔螒蛑械囊恍┲饕巧?,如克勞德,蒂法,艾瑞絲等的范本是來自于一部名為《圣子降臨》的電影,即使是在實(shí)時(shí)演算中,也可以保持和電影相當(dāng)?shù)乃?,而這只有PS4才能做到。
《最終幻想7:重制版》將首先登陸PS4平臺(tái),未來會(huì)公布其他平臺(tái),敬請(qǐng)期待!
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