在早前的Xbox One向下兼容Xbox 360游戲投票名單中,R星的《荒野大鏢客贖罪》排行第一,看來這款神作登陸Xbox One是眾多微軟玩家的愿望,不過這個(gè)愿望實(shí)現(xiàn)起來卻有點(diǎn)困難——原因是授權(quán)問題。
根據(jù)微軟團(tuán)隊(duì)程序經(jīng)理Richard Irving的解釋,發(fā)行商在游戲的內(nèi)容上時(shí)常會(huì)指定非常具體的條款,這就會(huì)有一些授權(quán)的問題。
“在我們突破了技術(shù)方面的難題、讓兼容可以順利工作之后,下一步就是考慮如何得到這些原來在Xbox 360、如今要登陸Xbox One的內(nèi)容授權(quán)。發(fā)行商在游戲的內(nèi)容上時(shí)常會(huì)指定非常具體的條款。”
“打比方說《瘋狂橄欖球》,你可以想象僅僅這一部游戲就有多少的授權(quán):球員、NFL、贊助商等等。而Xbox 360有一千多款作品。”
“如果我們?nèi)ヒ笪覀兊暮献骰锇榘堰@些作品的授權(quán)全部都重新翻出來實(shí)在是太不公平了,所以我們給玩家們機(jī)會(huì)去投票哪些游戲他們更想玩到。在有了這樣的優(yōu)先作品后,我們再去找發(fā)行商問有關(guān)這款具體的游戲是不是可行。所以說其實(shí)最后拍板的是發(fā)行商。”
Irving還表示,一些游戲比其他的作品需要花更長的時(shí)間去整理組織,所以并非所有被投票排名在前50或100的作品都會(huì)立刻支持兼容,這其中就包括《荒野大鏢客》。
談到Rockstar的作品沒有加入兼容計(jì)劃,Irving說微軟與所有的合作伙伴,包括發(fā)行商與制作商,都保持親密的關(guān)系與聯(lián)絡(luò),這其中就包括Rockstar。所以不用著急說Rockstar不會(huì)登陸兼容計(jì)劃,也許只是要花些時(shí)間而已。