小編在今年TGS上試玩了《星球大戰(zhàn):前線》,首先我和另一位玩家玩了一局合作模式游戲,我們出生在Jakku星,魷魚頭阿克巴上將不停地向下扔空降艙,我們必須對抗暴風士兵,奪取并保護空降艙。幸運的是這個模式中的風暴士兵和電影一樣,擁有百射不中的反派特技。
敵人會隨著游戲進展而不斷變強,似乎模型也會越來越大。顯然帝國的策略是先派出最沒用的士兵過來送死,隨后再派出帶著能量護盾和噴氣背包的精銳部隊。前幾波的敵人都只會用走的,所以當我突然發(fā)現(xiàn)自己居然被打中了的時候,非常詫異地找不到傷害來源,最后抬頭才看到天上飄著一個敵人。這種逐漸變強的設(shè)定很合理,但當一名敵人既有噴氣背包又有能量護盾的時候,對玩家來說就有點頭疼了。
我和合作伙伴打了一個戰(zhàn)術(shù),他在遠處吸引火力,而我則繞到敵人后方給他們爆菊。要不是試玩時間非常有限,舍不得放下手柄,我倆一定會擊掌慶祝一下。雖然這個合作模式demo沒有顯示難度等級,但我覺得應該是最簡單的級別,兩名玩家可以輕松解決5-6名敵人,即使第一次上手玩也沒問題。不知道這是難度設(shè)定的原因,還是游戲故意設(shè)計得易于上手。
另外一個星球,Hoth星的戰(zhàn)場是現(xiàn)場最大的試玩地圖。玩家死亡以后會立刻隨機從另外的復活點復活,可以讓玩家快速奔赴前線。游戲的各個職業(yè)之間似乎很平衡,這也可能是因為每個人都是第一次玩。
有的時候我們會在戰(zhàn)場上發(fā)現(xiàn)特殊標志,拾取以后可以召喚并駕駛《星球大戰(zhàn)》的經(jīng)典載具,不同陣營有不同載具。反抗軍陣營的玩家需要對抗AT-AT,控制地圖上的戰(zhàn)術(shù)點并呼叫Y翼戰(zhàn)機進行轟炸。
現(xiàn)在的AAA大作經(jīng)常會在發(fā)售之初出現(xiàn)許多bug,但從目前的試玩demo上看,我們沒有遇到任何bug,所有玩家的游戲體驗都很流暢。當然,我們玩到的不是最終產(chǎn)品,誰知道正式上線以后服務器能否承受得住大批熱情玩家的壓力呢。
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